“我敢肯定,智能眼鏡和全息影像會(huì)成為隨處可見的產(chǎn)品,就如同過去每個(gè)人都擁有手機(jī),現(xiàn)在大家都換成了智能手機(jī)?!弊隹虯cquired播客節(jié)目時(shí),Meta CEO馬克·扎克伯格表達(dá)了自己對(duì)智能眼鏡的看法。在他眼中,智能眼鏡是AI的完美載體,也是數(shù)字社交的終極形態(tài)。
隨著世界越來(lái)越依賴數(shù)字技術(shù),企業(yè)不斷尋求保持領(lǐng)先地位的方法。近年來(lái),最重大的進(jìn)步之一是5G網(wǎng)絡(luò)的推出,它正在徹底改變企業(yè)的溝通和運(yùn)營(yíng)方式。
在人工智能、大數(shù)據(jù)、機(jī)器學(xué)習(xí),以及高清視頻、AR、VR等技術(shù)和業(yè)務(wù)的驅(qū)動(dòng)下數(shù)據(jù)中心對(duì)網(wǎng)絡(luò)的帶寬需求將繼續(xù)呈加速發(fā)展的趨勢(shì)。
與遠(yuǎn)程工作的趨勢(shì)一致,該版本實(shí)現(xiàn)了靈活高效的開發(fā)流程。它支持無(wú)論位置在何處的團(tuán)隊(duì)協(xié)作,并利用云計(jì)算進(jìn)行開發(fā)和測(cè)試。
雖然VR在主流受眾中黯然失色,但AR在營(yíng)銷中的價(jià)值不可否認(rèn)是重要的。領(lǐng)先的企業(yè)已經(jīng)將AR納入其數(shù)字戰(zhàn)略的一部分,以吸引客戶并為其提供積極的體驗(yàn)。
AR并不局限于智能手機(jī)和平板電腦。該技術(shù)還用于微軟的HoloLens和谷歌眼鏡等AR眼鏡。AR眼鏡比智能手機(jī)和平板電腦提供更身臨其境的體驗(yàn),允許用戶直接在視野中看到AR信息,而無(wú)需持有設(shè)備。AR眼鏡對(duì)于需要用手完成任務(wù),但也需要實(shí)時(shí)信息的行業(yè)工作者來(lái)說特別有用。
2022年,全球VR/AR設(shè)備的出貨量穩(wěn)定增長(zhǎng),IDC預(yù)計(jì)到2026年VR/AR頭戴設(shè)備全球出貨量將超過5000萬(wàn)臺(tái)。微型顯示器作為AR/VR設(shè)備的核心元器件將迎來(lái)新一輪的產(chǎn)業(yè)高潮。研究機(jī)構(gòu)Yole Developpment也預(yù)測(cè)從2025年到2028年,AR行業(yè)的快速發(fā)展會(huì)帶動(dòng)微顯示器在該行業(yè)的應(yīng)用。
通過AR支持的實(shí)時(shí)可視化指令,在事情達(dá)到臨界點(diǎn)并成為可能導(dǎo)致災(zāi)難性設(shè)備故障的主要問題之前,員工能夠排除潛在問題并實(shí)施主動(dòng)維護(hù)。
在VR眼鏡、影視節(jié)目、手機(jī)AR游戲的大肆宣揚(yáng)下,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的玩法滲入到越來(lái)越多的人中。在市場(chǎng)教育普及的后時(shí)代,AR眼鏡觸達(dá)用戶的需求鏈路變得更短,消費(fèi)者接受程度和意愿都有了明顯的提升。
AR雖然沒有處在同一發(fā)展水平,但也正在掀起波瀾,尤其是在制造業(yè)。在這種環(huán)境中,AR技術(shù)在物聯(lián)網(wǎng)的幫助下被用于實(shí)時(shí)監(jiān)控設(shè)備,并突出顯示任何可預(yù)見的維護(hù)問題。而且,在零售等更多面向消費(fèi)者的行業(yè)中,AR最終將產(chǎn)生巨大的影響。
消費(fèi)級(jí)AR眼鏡的使用場(chǎng)景仍在摸索中。據(jù)觀研天下數(shù)據(jù)中心的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,目前中國(guó)AR眼鏡消費(fèi)端的應(yīng)用,游戲占比35%,影視直播占比32%,旅游和社交購(gòu)物占比為33%——使用場(chǎng)景過度均衡的背后意味著缺少一個(gè)強(qiáng)有力的需求作為支撐。
AR技術(shù)如今主要應(yīng)用在游戲、娛樂、新聞、社交媒體、教育和購(gòu)物領(lǐng)域,并且開始在其他行業(yè)的應(yīng)用中取得突破,例如建筑和工程行業(yè)領(lǐng)域,特別是數(shù)據(jù)中心行業(yè)。