PC

自行業(yè)精品化成風(fēng)以來,我們見證了移動游戲逐漸走向多端互通。但今時不同往日,曾經(jīng)的多端互通不過是為玩家提供了一個“登錄模擬器”,可以在不占用手機(jī)使用時間的情況下完成諸如掛機(jī)之類的輕度操作,而今的跨端卻更為強(qiáng)調(diào)在PC端的體驗(yàn)。
中國PC市場的復(fù)蘇軌跡與全球趨勢并不一致。2024年第一季度,頭部企業(yè)IT支出疲弱,導(dǎo)致市場低迷,商用市場出現(xiàn)19%的大幅下滑。消費(fèi)市場出貨量下降較為溫和,僅為8%。盡管2024年P(guān)C市場表現(xiàn)平平,但國有化采購的持續(xù)發(fā)展,2025年市場表現(xiàn)有望更加強(qiáng)勁,PC出貨量有望實(shí)現(xiàn)12%的增長。
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