云游戲如期而至,智能電視產(chǎn)業(yè)真的已經(jīng)準(zhǔn)備好了嗎?

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距離云游戲概念被提出,已經(jīng)整整十一年了,今年的云游戲在眾多巨頭力捧之下,終于有了"要成了"的樣子,呈現(xiàn)出"各行各業(yè)人民喜迎云游戲"的盛況。其中,智能電視廠商對(duì)云游戲格外"上心",頻繁在發(fā)布會(huì)中將云游戲當(dāng)做賣點(diǎn)。

距離云游戲概念被提出,已經(jīng)整整十一年了,今年的云游戲在眾多巨頭力捧之下,終于有了"要成了"的樣子,呈現(xiàn)出"各行各業(yè)人民喜迎云游戲"的盛況。其中,智能電視廠商對(duì)云游戲格外"上心",頻繁在發(fā)布會(huì)中將云游戲當(dāng)做賣點(diǎn)。

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不過(guò),原生游戲及移植安卓游戲都暴死的智能電視平臺(tái),真的能"接得住"云游戲這波浪潮嗎?如果還是匆匆上馬,漫不經(jīng)心地移植,恐怕一切又會(huì)像此前那樣一敗涂地。

云游戲?資本游戲!

時(shí)間往回倒退一年,網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于"云游戲"的評(píng)論大多還是偏負(fù)面的,很多從業(yè)人員和媒體人都是逢"云"必反,對(duì)云游戲嗤之以鼻。

確實(shí),從Onlive在GDC上演示了云游戲游玩《孤島危機(jī)》技驚四座之后,已經(jīng)度過(guò)了11年之久,但卻仍沒(méi)有一家云游戲廠商實(shí)現(xiàn)盈利。

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雖然云游戲?qū)Ρ镜氐脑O(shè)備配置、性能要求低了幾個(gè)量級(jí),卻對(duì)其他處理環(huán)節(jié)提出更加嚴(yán)苛的要求。

網(wǎng)絡(luò)、帶寬、服務(wù)器性能、虛擬化程序,任何一個(gè)環(huán)節(jié)出現(xiàn)問(wèn)題,都會(huì)導(dǎo)致云游戲體驗(yàn)的直線下降。

玩家的硬件投入減少了,然而與高昂的服務(wù)器、帶寬費(fèi)用相比,主機(jī)的價(jià)格作為一筆一次性投入,并不一定不劃算。

真算玩游戲的社會(huì)資源總成本的話,云游戲?qū)嶋H是不如傳統(tǒng)端游的本地游戲的。

因?yàn)樽约嘿?gòu)買主機(jī)的玩家,游戲玩得越多,單款游戲游玩時(shí)間越長(zhǎng),為游戲付出的邊際成本也就越低。

另外,也有很多人認(rèn)為云游戲原本就是偽命題,因?yàn)檠舆t問(wèn)題壓根兒無(wú)法解決。

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英偉達(dá)CEO黃仁勛曾下過(guò)一個(gè)定論:云游戲永遠(yuǎn)不可能替代游戲PC,因?yàn)檠舆t受限于物理極限,數(shù)據(jù)傳輸速度不可能超過(guò)光速,所以云游戲的延遲是必然存在的,"玩競(jìng)技性游戲時(shí),玩家通常需要在幾毫秒內(nèi)做出反應(yīng),這是根本問(wèn)題"。

視頻直播可以有5秒鐘的視頻緩沖,相較實(shí)時(shí)性,優(yōu)先保證流暢度,并沒(méi)有用戶有怨言。但如果云游戲的流媒體與操作之間也有5秒的延遲,那真就是人均超級(jí)高Ping戰(zhàn)士了,就連GalGame玩家也不能接受。

口嫌體正直,雖然黃仁勛對(duì)云游戲惡評(píng)如一,但英偉達(dá)對(duì)于云游戲的熱情和努力卻沒(méi)有因此退卻。

近年來(lái),英偉達(dá)持續(xù)與云游戲行業(yè)平臺(tái)展開合作,研發(fā)了GPU虛擬化技術(shù),一塊顯卡掰八瓣,分配給不同的玩家游玩,大幅降低了搭建云游戲平臺(tái)方的硬件成本。

英偉達(dá)自己也推出了云游戲平臺(tái)GeForce Now,黃仁勛表示可以同時(shí)支持?jǐn)?shù)以十萬(wàn)計(jì)的并發(fā)用戶。

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十萬(wàn)這個(gè)數(shù)字看起來(lái)不起眼,事實(shí)上卻確實(shí)是可以拿來(lái)秀肌肉的。

云游戲行業(yè)是一個(gè)極度重資產(chǎn)的行業(yè),目前只有巨頭玩得起。

深入到每個(gè)目標(biāo)用戶300千米以內(nèi)的邊緣節(jié)點(diǎn)建設(shè),高企的帶寬成本,不是哪家企業(yè)都能負(fù)擔(dān)得起的。

另外一個(gè)更難解決的問(wèn)題是游戲的版權(quán)。習(xí)慣了買斷制的游戲廠商很難理解將游戲"云端化"意味著什么,是銷售么?肯定不是;是網(wǎng)絡(luò)租賃么?顯然也不是。

既然搞不清楚是什么,那就最好不要行動(dòng),以防云游戲影響固有渠道的銷售收入。

基本上,所有的游戲廠商對(duì)于將新游戲放到云游戲平臺(tái)都持審慎態(tài)度,有授權(quán)也都以過(guò)氣的老游戲?yàn)橹?,反正本?lái)也已經(jīng)到了銷售壽命的末端。

重資本、高延遲、沒(méi)版權(quán),這都是現(xiàn)下云游戲仍然面臨的問(wèn)題。

《原神》大爆也要上云,游戲行業(yè)不差錢

在電科技看來(lái),這幾個(gè)問(wèn)題仍然屬于"錢可以解決的問(wèn)題"。

重資本行業(yè)?缺啥買去;高延遲?邊緣節(jié)點(diǎn)建密些;沒(méi)版權(quán)?直接按預(yù)期銷量買斷。

要知道,游戲行業(yè)本來(lái)就是如今現(xiàn)金流最充裕的行,并且仍處于快速增長(zhǎng)中。

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移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower近期發(fā)布了目前全球最賺錢的手游榜單。在這份榜單里,九月底剛發(fā)行的《原神》,收入高達(dá)2.45億美元,超越了騰訊的《王者榮耀》的2.16億和《和平精英》1.95億美元成績(jī)位列第一。

因?yàn)镾T數(shù)據(jù)不準(zhǔn)確,《原神》的實(shí)際流水可能在3-4億美元左右。游戲行業(yè)的造血能力就是如此Bug。

據(jù)游戲工委的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入達(dá)到了2308.8億元,同比增長(zhǎng)7.7%——這還是在游戲版號(hào)受到嚴(yán)重限制的情況下。

從中國(guó)游戲市場(chǎng)占比來(lái)看,手游、端游分別占據(jù)68.9、26.5%,切走市場(chǎng)95%以上蛋糕。國(guó)外占據(jù)游戲行業(yè)主流的電視主機(jī)游戲,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)僅有0.3%。

云游戲的魅力就在于,可以讓一款游戲不縮水不移植,以相同的面貌登錄手機(jī)、PC,甚至電視平臺(tái),全平臺(tái)通吃,一次開發(fā),全平臺(tái)分發(fā)同掙錢。

云游戲技術(shù)的普及,將意味著游戲從開發(fā),到分發(fā),到運(yùn)營(yíng)、到玩家的全方位顛覆,是游戲行業(yè)的一次重新洗牌。

首先感受到壓力的就是蘋果,基于完全的封閉生態(tài),2019年App Store在全球范圍內(nèi)銷售額為5190億美元,其中數(shù)字化商品服務(wù)及APP內(nèi)廣告營(yíng)銷的收入達(dá)到1060億美元,多半來(lái)自游戲的分發(fā)銷售及廣告服務(wù)。

云游戲的出現(xiàn),無(wú)疑會(huì)大大削弱蘋果App Sotre在游戲分發(fā)上的壟斷地位。

今年初,蘋果就出臺(tái)了限制流媒體游戲的規(guī)定,旨在阻止云游戲APP登錄蘋果商店。

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不過(guò),對(duì)于身姿靈活的云游戲來(lái)說(shuō),繞過(guò)蘋果的限制并不困難,亞馬遜通過(guò)PWA(Progressive Web App)的形式,讓用戶可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)瀏覽器使用自家云游戲服務(wù),微軟Project xCloud的瀏覽器解決方案也在測(cè)試中。

通過(guò)云游戲,玩家可以擺脫平臺(tái)和機(jī)能的限制,在移動(dòng)設(shè)備上游玩3A級(jí)別游戲,為游戲行業(yè)帶來(lái)手機(jī)游戲浪潮之后的又一次玩家群體大拓展。

例如前文提到的《原神》,就因?yàn)樘峁┝私咏鳈C(jī)的游戲畫面,導(dǎo)致對(duì)手機(jī)配置要求極高,玩家群體范圍受到限制。為此,米哈游將在2021年初提供《原神》云游戲版本,讓中低配手機(jī)也能進(jìn)游戲氪金。

未來(lái),云游戲也許不會(huì)完全淘汰所有的游戲硬件,在核心游戲、競(jìng)技游戲等場(chǎng)景之下,游戲主機(jī)仍有其存在空間,但云游戲是至少有潛力成為現(xiàn)有游戲路線之外的重要補(bǔ)充。

國(guó)內(nèi)外巨頭在云游戲領(lǐng)域的頻繁動(dòng)作就印證了這一點(diǎn),谷歌Stadia、微軟Project xCloud、英偉達(dá)GeForce Now、亞馬遜Luna等平臺(tái)先后推出,F(xiàn)acebook、抖音、華為、網(wǎng)易、騰訊、阿里也均已加入戰(zhàn)局,這種全球巨頭出奇一致的行動(dòng),在歷史上并不常見。

智能電視:云游戲YES!

云游戲的主要受益者之一當(dāng)然是智能手機(jī),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)空前發(fā)達(dá)的情況下,智能手機(jī)游戲卻往往受制于機(jī)能和能耗,只能玩到一些休閑游戲,或者端游、主機(jī)游戲的劣化移植版。

有了云游戲,玩家也可以在手機(jī)上玩到原汁原味的大型端游。

不過(guò)最需要云游戲來(lái)拯救的,大概還是智能電視這個(gè)硬件平臺(tái)。

智能電視從一出生,就肩負(fù)著"顛覆"彩電行業(yè)的重任,憑借智能化帶來(lái)的視頻點(diǎn)播功能受到消費(fèi)者青睞。

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"為夢(mèng)想窒息"的樂(lè)視又將服務(wù)生態(tài)"化反"的概念引入智能電視行業(yè),讓行業(yè)進(jìn)入了"硬件負(fù)利"的時(shí)代。

不過(guò)遺憾的是,當(dāng)樂(lè)視賈老板遠(yuǎn)渡重洋數(shù)年之后,彩電行業(yè)進(jìn)入存量市場(chǎng),智能電視行業(yè)的"紅利"卻仍然沒(méi)有著落,其行業(yè)平均凈利潤(rùn)率僅剩下了2%。

視頻內(nèi)容賽道要仰愛優(yōu)騰鼻息,OTT市場(chǎng)規(guī)模也不過(guò)百億規(guī)模,智能電視行業(yè)的盈利藍(lán)海到底在哪里,成為了一道對(duì)全體行業(yè)參與者的靈魂拷問(wèn)。

曾有電商大數(shù)據(jù)指出游戲電視是一條頗有前景的細(xì)分場(chǎng)景,因?yàn)橛螒蛲婕覍?duì)于電視的音畫表現(xiàn)有著更高的期待,同時(shí)對(duì)價(jià)格也更加不敏感。

然而,面對(duì)不過(guò)0.3%占比的電視主機(jī)游戲市場(chǎng)份額,游戲電視的天花板也不過(guò)一百多萬(wàn)臺(tái),畢竟中國(guó)游戲主機(jī)存量也不過(guò)這個(gè)量級(jí)。

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這時(shí)候,云游戲再次進(jìn)入到了智能電視廠商的視線之中。

用戶不再需要購(gòu)買游戲主機(jī),算力被放在了云端;玩家不再需要購(gòu)買游戲,按時(shí)長(zhǎng)計(jì)費(fèi);各個(gè)云游戲平臺(tái)還會(huì)贈(zèng)送每天數(shù)小時(shí)的免費(fèi)時(shí)長(zhǎng),玩家甚至連下載和安裝游戲的步驟都不需要了。

也就是說(shuō),云游戲首次將3A大作的門檻降低到了所有人都可以去嘗試一下的地步。

端游、主機(jī)游戲都是為大屏幕設(shè)計(jì)的,至少是顯示器的大屏,很多游戲在手機(jī)云游戲場(chǎng)景下連文字都看不清楚,小屏幕也無(wú)法充分展現(xiàn)很多大魄力場(chǎng)景與精致的游戲畫面細(xì)節(jié)。

所以,在此刻,讓大屏的回歸大屏,是智能電視相對(duì)于手機(jī)云游戲的碾壓級(jí)優(yōu)勢(shì)。目前,很多云游戲平臺(tái)已經(jīng)推出了移屏功能,在外用手機(jī)玩,回到家一鍵轉(zhuǎn)移到智能電視上繼續(xù)開戰(zhàn),享受大屏游戲帶來(lái)的暢快與沉浸。

對(duì)于智能電視廠商來(lái)說(shuō),云游戲是一條全新的內(nèi)容賽道,一條可以看見遠(yuǎn)處光明的長(zhǎng)長(zhǎng)隧道。如今,市面上有很多云游戲解決方案提供商,智能電視廠商完全可憑借硬件廠商的入口優(yōu)勢(shì)實(shí)現(xiàn)行業(yè)卡位,競(jìng)速云游戲賽道。

游戲本身就是一條更具造血能力的內(nèi)容賽道,在愛優(yōu)騰尚未擺脫虧損時(shí),騰訊游戲年收入已經(jīng)超千億。就連"別人做游戲我只鼓掌"的馬云霸霸也禁不住誘惑下場(chǎng),對(duì)著《三國(guó)志戰(zhàn)略版》大喊真香了。

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那么,背靠客廳流量入口,智能電視是否可以在云游戲上煥然新生?

云游戲來(lái)了,智能電視露怯了

中國(guó)智能電視保有量超過(guò)2.7億臺(tái),是否可以說(shuō)電視云游戲市場(chǎng)已經(jīng)擁有了2.7億臺(tái)可運(yùn)營(yíng)的云游戲主機(jī)?

很遺憾,事情恐怕并不是如加減乘除這般美好。

雖然云游戲廠商一直在渲染將算力放在了云端,不需要本地性能配置,對(duì)于市面絕大部分的電腦、手機(jī)來(lái)說(shuō),可能確實(shí)如此。但是,云游戲仍然需要設(shè)備要有著較強(qiáng)的本地解碼能力,才能保證視頻解碼延遲維持在可以容忍的水平之上。

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不知道大家有沒(méi)有關(guān)注過(guò)智能電視的硬件配置,性能普遍落后旗艦手機(jī)5年以上。

以剛發(fā)布不久的某品牌電視65英寸大師版為例,在12999元不算低的售價(jià)下,僅搭載了MTK 9650次旗艦處理器,安兔兔跑分6.3萬(wàn),與六年前的蘋果iPhone 6相當(dāng)。

不光是CPU,智能電視在網(wǎng)絡(luò)方面同樣拉胯,大多也不敵5年前的手機(jī),不要說(shuō)wifi 6了,連支持5G WiFi頻段的產(chǎn)品都是鳳毛麟角,大多仍僅支持2.4G WiFi。

2.4G WiFi頻段對(duì)于觀看視頻來(lái)說(shuō)確實(shí)沒(méi)問(wèn)題,但是對(duì)于云游戲來(lái)說(shuō),帶寬基本也夠用,延遲和穩(wěn)定性就很難讓人滿意了。

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另外,智能電視對(duì)于藍(lán)牙手柄的支持也非常混亂,有的電視不支持手柄,有的電視識(shí)別不出來(lái)Xbox One、DS4手柄,有的電視連接藍(lán)牙手柄會(huì)有極高的輸入延遲。而電科技測(cè)試用的小米電視4A在連接小雞手柄M2時(shí),搖桿上下方向竟然是相反的,頗令人哭笑不得。

不得不提的是,對(duì)于電視產(chǎn)品來(lái)說(shuō),由于視頻處理、畫質(zhì)優(yōu)化方面的差別,自己本身就會(huì)對(duì)畫面輸出呈現(xiàn)出一定的延遲,科技媒體知電曾發(fā)布過(guò)一份《電視輸入延遲排行榜》,如下圖所示。

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從數(shù)據(jù)中我們可以看到,有的電視在連接游戲主機(jī)游戲的時(shí)候,竟然會(huì)有60ms以上的延遲。

小結(jié)來(lái)看,電視玩云游戲,大致會(huì)面臨以下幾點(diǎn)問(wèn)題:性能不夠會(huì)造成卡頓、延遲;2.4G網(wǎng)絡(luò)會(huì)造成卡頓、丟幀;藍(lán)牙手柄會(huì)有輸入延遲;甚至電視本身還會(huì)給你套個(gè)"延遲Debuff",游戲體驗(yàn)之差也就可想而知了。

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目前,天翼云游戲、咪咕快游、沃暢游、云魷云游戲、格萊云游戲等平臺(tái)都有推出適配智能電視的TV版,這些平臺(tái)也經(jīng)常登上智能電視廠商的發(fā)布會(huì),作為云游戲板塊的重頭戲亮相,但是令人遺憾的是,預(yù)裝這些應(yīng)用的智能電視卻很少,網(wǎng)上關(guān)于電視云游戲的討論更是幾乎沒(méi)有。

有時(shí)候,電科技不禁在想,究竟是大家懶得安裝APP,還是大家都沒(méi)有藍(lán)牙手柄,亦或是電視云游戲體驗(yàn)過(guò)于拉胯讓大家沒(méi)了討論的興致?

在歷經(jīng)多年嘲諷之后,如今當(dāng)網(wǎng)絡(luò)、技術(shù)等基礎(chǔ)都已成熟,在眾多巨頭紛紛入局,手機(jī)、PC云游戲都已經(jīng)擁有了可以媲美本地游戲的體驗(yàn)之時(shí),最適合開展云游戲的智能電視卻呈現(xiàn)出最為差勁的體驗(yàn)。

智能電視行業(yè)看好云游戲,如今云游戲已然落地,結(jié)果智能電視卻集體露怯,壓根無(wú)法流暢運(yùn)行云游戲,這不能不說(shuō)是一件令人極為尷尬的事情。

這一切到底是為什么呢?

沒(méi)有人回答這個(gè)問(wèn)題,至少在智能電視行業(yè)目前無(wú)人應(yīng)答,因?yàn)樗鼈兲α?,忙著在打價(jià)格戰(zhàn),忙著用599元的價(jià)格賣出一臺(tái)32英寸的電視機(jī)。

未來(lái)已來(lái),云游戲吹角連營(yíng),智能電視行業(yè)依舊醉里挑燈看劍。"你永遠(yuǎn)也叫醒不了一個(gè)裝睡的人,除非那個(gè)裝睡的人自己決定醒來(lái)"。

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