告別平臺(tái),產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)開啟新角力

孟永輝
人們對(duì)于產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的看法,更多地關(guān)注的是質(zhì)量,更多地尋求的是改變,不再盲目地?cái)U(kuò)大規(guī)模,不再盲目地?zé)X,不再盲目地資本至上,正在成為新的共識(shí)。對(duì)于產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)來講,這是一個(gè)巨大的進(jìn)化,讓它從流量的泥淖中掙脫,實(shí)屬不易。它

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本文來自搜狐網(wǎng),作者:孟永輝,資深撰稿人,專欄作者,行業(yè)研究者,戰(zhàn)略顧問。長(zhǎng)期專注行業(yè)研究,提供深度思考與行業(yè)觀察信息。

產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),正在進(jìn)入到深水區(qū)。而只有在這個(gè)時(shí)候,人們對(duì)于產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的認(rèn)識(shí)才能夠全面。因?yàn)槿绻俨蝗娴乜创a(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),必然無法在產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的牌桌上繼續(xù)存在。以往,人們對(duì)于產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的認(rèn)識(shí),多半是延續(xù)消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的做法,僅僅只是將產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)看成是一個(gè)獲取流量的噱頭和手段,無論是S2B模式,還是S2B2C模式,無一不是如此。只不過,流量的重心從C端轉(zhuǎn)移到了B端而已,其他的東西,并沒有得到實(shí)質(zhì)性的改變。盡管產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的概念是對(duì)的,但是,它的打法卻是錯(cuò)誤的。這是上半場(chǎng)的產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)之所以沒有太多創(chuàng)新性改變的關(guān)鍵原因所在。

現(xiàn)在,人們對(duì)于產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的看法,更多地關(guān)注的是質(zhì)量,更多地尋求的是改變,不再盲目地?cái)U(kuò)大規(guī)模,不再盲目地?zé)X,不再盲目地資本至上,正在成為新的共識(shí)。對(duì)于產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)來講,這是一個(gè)巨大的進(jìn)化,讓它從流量的泥淖中掙脫,實(shí)屬不易。它告訴我們,產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)正在徹底告別互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代陳舊的發(fā)展模式,正在真正進(jìn)入到屬于自己鮮明特色的發(fā)展新軌道。

如果我們用「新型平臺(tái)」來定義上半場(chǎng)產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)玩家們對(duì)于自身的定位的話,那么,「新型基礎(chǔ)設(shè)施」,則可以來定義下半場(chǎng)產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)玩家們的功能和角色。這是一次質(zhì)的飛躍。一個(gè)是「平臺(tái)」,一個(gè)是「基礎(chǔ)設(shè)施」,兩個(gè)不同的物種之間,反映出來的是人們對(duì)于產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)認(rèn)識(shí)的逐漸深刻以及對(duì)于產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展邏輯的不斷理順。同理,通過對(duì)比以「平臺(tái)」為終極追求和以「基礎(chǔ)設(shè)施」為終極追求的發(fā)展模式的異同、優(yōu)劣,我們同樣可以更加明確地看出,產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的真實(shí)樣子,同樣可以找到實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)快速落地的正確方式和方法。

「平臺(tái)」求「廣」,「基礎(chǔ)設(shè)施」求「深」

無論是在消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,還是在產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,但凡是「平臺(tái)」,無一不是在不斷地拓展自身的邊界,無一不是在不斷地延展自身的范圍。說到底,它們一味地求「廣」,最為根本的原因就是在于為了獲取流量,為了實(shí)現(xiàn)自身體量的增大,從而借助規(guī)模優(yōu)勢(shì)實(shí)現(xiàn)自身的發(fā)展??梢哉f,以「平臺(tái)」為主導(dǎo)的模式造就了兩個(gè)時(shí)代,一個(gè)是PC時(shí)代,一個(gè)是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。

從表面上來看,這種附帶了「互聯(lián)網(wǎng)」元素的發(fā)展模式是先進(jìn)的,因?yàn)樗梢源蚱菩畔⒌谋趬?,通過去中間化來實(shí)現(xiàn)信息的高效對(duì)接。實(shí)質(zhì)上,這種發(fā)展模式,其實(shí)依然還是傳統(tǒng)意義上的以規(guī)模和效率為主導(dǎo)發(fā)展模式而已,只不過玩家們將規(guī)模和效率為主導(dǎo)的發(fā)展模式從線下搬到了線上而已,產(chǎn)業(yè)本身并未真正改變。正是因?yàn)槿绱耍鹊健钙脚_(tái)型」的發(fā)展模式進(jìn)入到一個(gè)全新的階段,特別是流量極大的地豐富之后,那么,它必然會(huì)面臨與以往線下興盛之時(shí)同樣的問題。無序競(jìng)爭(zhēng),甚至壟斷等行業(yè)亂象,幾乎都會(huì)不可避免地將會(huì)出現(xiàn)。

正是在這個(gè)背景下,產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)開始出現(xiàn)。

當(dāng)玩家們開始以「基礎(chǔ)設(shè)施」來定義自己的時(shí)候,它們便不再一味地去拓展自身的邊界,不再簡(jiǎn)單地做大自身的規(guī)模,而是更多地思考的是,如何在現(xiàn)有的體系之下,尋找一種改造產(chǎn)業(yè)的新方式和新方法。在這個(gè)階段,產(chǎn)業(yè)本身不再是玩家們拓展自身勢(shì)力范圍的場(chǎng)景和范圍,而是變成了一個(gè)可以通過自身的改變來給用戶帶來新的產(chǎn)品和體驗(yàn)的全新存在。換句話說,供給與需求,在產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的身上,可以得到再度平衡。

通過這一分析,我們可以非常明顯地看出,在以「基礎(chǔ)設(shè)施」為定位的發(fā)展階段里,產(chǎn)業(yè)本身不再是鐵板一塊,而是變成了一個(gè)可以有諸多改變,可以有諸多創(chuàng)新的存在。產(chǎn)業(yè)的進(jìn)化,由此,同樣將會(huì)進(jìn)入到一個(gè)全新的發(fā)展階段。同理,玩家們的發(fā)展,同樣也不再是以其他玩家們的式微為代價(jià),而是以一種共生、共存的新發(fā)展理念為主旋律。

「平臺(tái)」技術(shù)單一,「基礎(chǔ)設(shè)施」技術(shù)繁雜

說到底,無論是哪一種「平臺(tái)」模式,它們都是不需要太多的新技術(shù)作為支撐的,僅僅只是借助互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)來不斷地做大平臺(tái),不斷地拓展邊界,不斷地將不同的場(chǎng)景和行業(yè)囊括進(jìn)來,然后,再通過撮合和中介達(dá)成交易即可。因此,無論是在消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,還是在產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,但凡是那些以「平臺(tái)」為定位的玩家,幾乎都是將互聯(lián)網(wǎng)家裝看成是主要技術(shù)的玩家;但凡是那些可以取勝的玩家,幾乎都是將撮合和中介發(fā)揮到極致的玩家??赡芎髞磉@些玩家在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的基礎(chǔ)上又加入了其他的技術(shù),但是,它們加入這些新技術(shù)依然是為了維持互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的地位所做出的選擇,并不是想要革自己的命。

當(dāng)我們將「基礎(chǔ)設(shè)施」看成是自身的角色和定位的時(shí)候,特別是我們對(duì)產(chǎn)業(yè)進(jìn)行深度賦能的時(shí)候,一種強(qiáng)烈的感覺,就會(huì)出現(xiàn),即,單純地利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),已經(jīng)無法再起到作用,只有借助新的技術(shù),只有借助不同類型新的技術(shù),才能滿足不同產(chǎn)業(yè),在不同環(huán)節(jié)當(dāng)中所遭遇到的困境和難題,才能真正實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新和進(jìn)化。

正是因?yàn)槿绱?,我們看到?dāng)「基礎(chǔ)設(shè)施」成為玩家們的新角色的時(shí)候,以大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、區(qū)塊鏈和人工智能為代表的新技術(shù)開始出現(xiàn),開始成為玩家們的「殺手锏」,開始成為玩家們角逐的主戰(zhàn)場(chǎng)。另外,單單是有了如此多的新技術(shù)還不夠,這些新技術(shù)本身,同樣也在發(fā)生一場(chǎng)深刻而又徹底的改變。除了新技術(shù)的不斷耦合,新技術(shù)之間的地位和角色,同樣正在發(fā)生一場(chǎng)深刻而又徹底的改變。新技術(shù)的不斷豐富和完善,讓以「基礎(chǔ)設(shè)施」為終極目標(biāo)的產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)玩家們,正在找到越來越多的發(fā)展新路子,正在打開越來越多的發(fā)展新局面。

「平臺(tái)」求效率,「基礎(chǔ)設(shè)施」求質(zhì)量

提及「基礎(chǔ)設(shè)施」,我們同樣會(huì)將它和公路、鐵路、橋梁、能源等傳統(tǒng)的基礎(chǔ)設(shè)施聯(lián)系在一起。深入分析這些傳統(tǒng)基礎(chǔ)設(shè)施的特點(diǎn),我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),這些基礎(chǔ)設(shè)施,其實(shí)都是對(duì)質(zhì)量有著很高的要求的。正所謂,百年大計(jì),質(zhì)量為本,正是這個(gè)道理??梢哉f,一個(gè)好的質(zhì)量,直接關(guān)系到基礎(chǔ)設(shè)施能發(fā)揮怎樣的功能和作用,直接關(guān)系到基礎(chǔ)設(shè)施能發(fā)揮多久的功能和作用。

因此,基礎(chǔ)設(shè)施,真正關(guān)注的是質(zhì)量。

同「基礎(chǔ)設(shè)施」的產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)玩家們不同,那些以「平臺(tái)」自居的玩家更多地關(guān)注的是效率。如何快速地實(shí)現(xiàn)撮合,如何快速地實(shí)現(xiàn)交易的達(dá)成,才是平臺(tái)型玩家們追求的終極目標(biāo)。正是因?yàn)槿绱?,我們看到的是,平臺(tái)型的玩家,無論是在技術(shù)的布局上,還是在商業(yè)模式的打造上,幾乎都是以效率為終極目標(biāo)追求的。這幾乎貫穿了整個(gè)消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,甚至還延續(xù)到了產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的上半場(chǎng)。

一味地追求效率,一味地追求撮合和中介,最終,讓它們失去了改造行業(yè)的機(jī)會(huì),同樣也讓它們始終都無法嘗到改造產(chǎn)業(yè)的甜頭。等到他們無法再帶來效率上的提升,等到他們無法再取得流量的突破,它們的發(fā)展必然會(huì)陷入到新的怪圈之中。

這是當(dāng)下以「平臺(tái)」為主導(dǎo)的發(fā)展模式都在面臨這樣那樣的困境,同樣是它們不斷尋求轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵原因。任何一個(gè)想要在產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代有所作為的玩家,必然需要拋棄單純以效率為主要追求的發(fā)展模式,真正將兼顧效率和質(zhì)量當(dāng)成是自身的發(fā)展準(zhǔn)則。只有這樣,產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,才能真正取得實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展和突破。

結(jié)語(yǔ)

產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)正在進(jìn)入到深水區(qū)。

在這個(gè)發(fā)展階段,「基礎(chǔ)設(shè)施」正在取代「平臺(tái)」成為越來越多玩家們的新選擇,正在成為玩家們新的角力場(chǎng)。通過對(duì)比「平臺(tái)」型和「基礎(chǔ)設(shè)施」型的發(fā)展模式,我們可以對(duì)產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代究竟要堅(jiān)持什么,究竟要關(guān)注什么,有一個(gè)相對(duì)較為明確的認(rèn)識(shí)。以此為開端,我們才能真正抓住產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的關(guān)鍵,從而獲得新的突破。

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