人工智能存在直覺嗎?

科技云報道
AI發(fā)展至今正在歷經(jīng)四次演變。第一代AI屬于“描述性分析”;第二代AI是“診斷性分析”;第三代也是最近的這一代AI是“預(yù)測性分析”,主要是基于已經(jīng)發(fā)生的事情進(jìn)行預(yù)測將來。

自從Alan Turing(阿蘭·圖靈)于1950年代首次提出AI概念以來,人工智能已經(jīng)走了很長一段路,并且它絲毫沒有放緩的跡象。

如果說前幾代AI的發(fā)展只是冰山一角,未來“人工直覺”標(biāo)志著AI將成為真正“智能”的關(guān)鍵的一步。

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1、第四代AI:模仿人類直覺

AI發(fā)展至今正在歷經(jīng)四次演變。第一代AI屬于“描述性分析”;第二代AI是“診斷性分析”;第三代也是最近的這一代AI是“預(yù)測性分析”,主要是基于已經(jīng)發(fā)生的事情進(jìn)行預(yù)測將來。

盡管AI的“預(yù)測性分析”非常有用,但是缺點仍在于必須基于歷史數(shù)據(jù)預(yù)測,面對新的未知場景,AI就變得無計可施。

人們需要能夠自行“思考”的機(jī)器,以面對陌生的情況。因此,能夠模仿人類直覺(Artificial Intuition)的第四代AI應(yīng)運(yùn)而生。

擁有“人工直覺”的AI,能夠在無需告知的前提下自動識別威脅和機(jī)會,就像人類的直覺能夠讓我們在無需特別指示下做出決策。

這有點類似于經(jīng)驗豐富的偵探進(jìn)入犯罪現(xiàn)場,便能立即知道某些事情似乎不對勁,或者是經(jīng)驗豐富的投資人可以比其他人先發(fā)現(xiàn)行業(yè)趨勢。

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那么,AI真的可以具有“直覺”嗎?畢竟計算機(jī)沒有人的感覺,它只是二進(jìn)制的機(jī)器,如何在決策時利用“直覺”呢?正因如此,人工直覺的概念在早年間還被認(rèn)為不可能發(fā)生。

但是現(xiàn)在,谷歌、亞馬遜、IBM等公司正在努力開發(fā)解決方案,并且有一些公司已經(jīng)讓其運(yùn)行。

圖靈獎獲得者赫伯特·西蒙(Herbert Simon)曾在演講中指出,一個小孩在學(xué)習(xí)過程中,會指著一個小動物說“這是一只狗”,但他并不知道為什么。

同樣,一個先進(jìn)的深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)能夠在不知道為什么的情況下,看到東西并說“狗狗”。

換句話說,識別的任務(wù),特別是在計算機(jī)視覺中,已經(jīng)通過具有人工直覺的深度學(xué)習(xí)方法得以解決。

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2、    AlphaGO的演進(jìn):人工直覺的進(jìn)化

盡管人與機(jī)器在許多方面的行為方式都不同,但人工智能的發(fā)展不僅帶來了更多的智能,而且似乎還發(fā)展出了一種直覺。我們不妨從AlphaGo的進(jìn)化,來看看人工智能是如何具備“直覺”的。

眾所周知,AlphaGo是一款圍棋人工智能程序,它擊敗了世界上最好的人類職業(yè)圍棋選手,是第一款戰(zhàn)勝圍棋世界冠軍的AI機(jī)器人。

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2016年3月,AlphaGo與圍棋世界冠軍、職業(yè)九段棋手李世石進(jìn)行圍棋人機(jī)大戰(zhàn),以4比1的總比分獲勝;

2016年末至2017年初,AlphaGo以“大師”(Master)為注冊賬號,與中日韓數(shù)十位圍棋高手進(jìn)行快棋對決,連續(xù)60局無一敗績;

2017年5月,它與排名世界第一的世界圍棋冠軍柯潔對戰(zhàn),以3比0的總比分獲勝。圍棋界公認(rèn)AlphaGo的棋力,已經(jīng)超過人類職業(yè)圍棋頂尖水平。

據(jù)AlphaGo的開發(fā)公司DeepMind的論文介紹,AlphaGo的發(fā)展分為四個階段,也就是四個版本:

第一個版本是在2015年戰(zhàn)勝圍棋歐洲冠軍樊麾時的人工智能,當(dāng)時還處于內(nèi)測保密階段;

第二個版本是2016年戰(zhàn)勝李世石的AlphaGo;

第三個是在圍棋平臺對弈的“大師”(Master)版本;

第四個即最新版的AlphaGoZero,在開始學(xué)習(xí)圍棋3天后,便以100:0橫掃了第二版本的AlphaGo。在學(xué)習(xí)40天后,又戰(zhàn)勝了在人類高手看來不可企及的第三個版本“大師”。

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在這個進(jìn)化過程中,到底發(fā)生了什么變化才引起了AlphaGo能力質(zhì)的飛躍?要回答這個問題,我們首先要了解AlphaGo的主要工作原理——“深度學(xué)習(xí)”。

深度學(xué)習(xí)是指多層的人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和訓(xùn)練它的方法。一層神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)會把大量矩陣數(shù)字作為輸入,通過非線性激活方法取權(quán)重,再產(chǎn)生另一個數(shù)據(jù)集合作為輸出。

多層神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)就像生物神經(jīng)大腦的工作機(jī)理一樣,通過合適的矩陣數(shù)量,多層組織鏈接一起,形成神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)“大腦”進(jìn)行精準(zhǔn)復(fù)雜的處理。

AlphaGo此前的版本,即是結(jié)合了數(shù)百萬人類圍棋專家的棋譜,以深度學(xué)習(xí)中的強(qiáng)化學(xué)習(xí)方法進(jìn)行了自我訓(xùn)練。而AlphaGoZero則使用了新的強(qiáng)化學(xué)習(xí)方法,讓自己變成了老師,從而讓自己的能力有了質(zhì)的提升。

據(jù)AlphaGo團(tuán)隊負(fù)責(zé)人大衛(wèi)·席爾瓦(Dave Sliver)介紹,AlphaGoZero系統(tǒng)一開始甚至并不知道什么是圍棋,也沒有接觸過人類棋譜。

研發(fā)團(tuán)隊只是讓它自由隨意地在棋盤上下棋,從單一神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)開始,通過神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)大的搜索算法,進(jìn)行了自我對弈。隨著自我博弈的增加,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)逐漸調(diào)整,提升預(yù)測下一步的能力,最終贏得比賽。

更為厲害的是,隨著訓(xùn)練的深入,AlphaGoZero還獨立發(fā)現(xiàn)了游戲規(guī)則,并走出了新策略,為圍棋這項古老游戲帶來了新的見解。

AlphaGo Zero首席程序員David Silver博士說:“通過不使用人類數(shù)據(jù),即通過不以任何方式使用人類專業(yè)知識,我們實際上消除了人類知識的限制。

因此,它能夠根據(jù)第一原理來創(chuàng)造知識。從空白狀態(tài)開始,這使它比以前的版本功能強(qiáng)大得多。”

可以看到,AlphaGoZero與之前版本最大的區(qū)別在于,它不再需要人類數(shù)據(jù),似乎它已經(jīng)根據(jù)“直覺”制定了自己的策略。

雖然之前人們認(rèn)為,直覺是只有人類才能擁有的東西,而不是計算機(jī)。

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3、人工直覺的應(yīng)用

隨著人工直覺的發(fā)展,AI的這一能力幾乎可以應(yīng)用于任何行業(yè),目前在金融服務(wù)領(lǐng)域已取得了長足的進(jìn)步。

大型銀行越來越多地使用它來檢測復(fù)雜的新型金融網(wǎng)絡(luò)犯罪計劃,包括洗錢、欺詐和APT黑客攻擊。

可疑的金融活動通常隱藏在成千上萬個交易中,而AI人工直覺可以使用極其復(fù)雜的數(shù)學(xué)算法,快速發(fā)現(xiàn)看似無關(guān)交易之間的隱藏關(guān)系,并向銀行發(fā)出未知威脅并發(fā)出警報。

不僅如此,人工直覺而且還可以采用可追溯和記錄的方式解釋數(shù)據(jù),從而使銀行分析師能夠為金融犯罪執(zhí)法犯罪準(zhǔn)備可執(zhí)行的可疑活動報告。

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在自動駕駛領(lǐng)域,人工直覺可以預(yù)測道路上可能發(fā)生的事情,并瞬間做出決定,來提高公共安全性。

例如,在下雨天,自動駕駛汽車被編程為減速并通過其傳感器打開雨刮器。通過人工直覺,可以訓(xùn)練自動駕駛汽車通過做一些人類駕駛員有時會做的事情,來預(yù)料和反應(yīng)即將發(fā)生的危險,如果下雨的話就開到路邊或走安全路線等。

當(dāng)然,人工直覺并不意味著AI突然會擁有自己的思想。

取而代之的是,這些深度學(xué)習(xí)技術(shù)可以做系統(tǒng)訓(xùn)練,隨著系統(tǒng)變得更加先進(jìn),這些技術(shù)會向其提供更多信息,并以此為基礎(chǔ)建立見解,從而能預(yù)見將要發(fā)生的事情,并像人類做出重要決定一樣,無意識地對其采取行動。

但值得注意的是,人工直覺并不是在替代人類的本能。它只是一個附加工具,可以幫助人們更有效地完成工作。人工直覺并不能自行做出任何最終決定,它只是向人類提供有價值的信息,最終做決策的仍舊是人類。

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