5G為云游戲插上翅膀,網(wǎng)絡(luò)游戲變革時刻已到

科技云報道
傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲的痛點包括需要購買高配置的PC、專業(yè)的游戲鍵盤、鼠標、游戲手柄等硬件,成本相對較高;無法系統(tǒng)間移植運行;網(wǎng)絡(luò)傳輸速率較低,延遲較高,競技類游戲用戶體驗差等。云游戲就是基于云計算技術(shù),在云上運行游戲,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮,將運算的結(jié)果以音視頻流的方式通過網(wǎng)絡(luò)傳送到C端上用戶操作。

5G和云計算作為與電力一樣的生產(chǎn)力要素,正在與各個行業(yè)融合,成為重構(gòu)行業(yè)價值鏈的重要因素。

隨著5G的逐漸成熟并投入商用,云游戲的最后一塊技術(shù)基石填補完畢。云游戲也有望成為5G應(yīng)用中最早脫穎而出的行業(yè)應(yīng)用。

國內(nèi)外不同的企業(yè)都加快了其云游戲的策略布局。

今年9月,微軟宣布將以75億美元現(xiàn)金收購擁有著名視頻游戲發(fā)行商貝塞斯達的ZeniMax Media。這是微軟歷史上最大的游戲收購。

微軟曾于2014年底以25億美元的價格收購了流行游戲Minecraft背后的工作室Mojang。隨后Minecraft持續(xù)普及,迅速成為世界上最暢銷的游戲。

同樣在9月,亞馬遜推出自己的云游戲服務(wù)Luna,不再需要使用控制臺或?qū)S糜布硗嬉曨l游戲。

Google的云游戲平臺Stadia已經(jīng)發(fā)布2年。

國內(nèi)的騰訊、阿里、華為等大廠紛紛發(fā)布自己的云游戲平臺或云游戲計劃。在5G商用化下,云游戲即將迎來一個巨大而又方興未艾的藍海市場。

1、“云計算+游戲”等于云游戲?

說到網(wǎng)絡(luò)游戲,比較熱門的的游戲(除外網(wǎng)頁游戲)基本都是需要在特定設(shè)備如硬件配置高一點的PC或手機上先把安裝包下載、安裝、同步升級到當前最新版本。

這些限制條件確實把一部分潛在玩家拒之門外。

傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲的痛點包括需要購買高配置的PC、專業(yè)的游戲鍵盤、鼠標、游戲手柄等硬件,成本相對較高;無法系統(tǒng)間移植運行;網(wǎng)絡(luò)傳輸速率較低,延遲較高,競技類游戲用戶體驗差等。

云游戲就是基于云計算技術(shù),在云上運行游戲,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮,將運算的結(jié)果以音視頻流的方式通過網(wǎng)絡(luò)傳送到C端上用戶操作。

單來說,在5G環(huán)境下,云游戲就是“云計算+游戲”,是一項可以只憑借普通設(shè)備,就能體驗高端游戲的技術(shù)。

在客戶端,用戶的游戲設(shè)備不再需要高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。

這樣一種共享硬件資源的模式大大減輕了玩家的投入成本,這種“開箱即玩”的體驗降低了玩家的門檻,既提升了便捷性,又優(yōu)化了使用體驗。

兩大技術(shù)的發(fā)展,實現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)的升級,催生了云游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

一個是5G商用化。隨著國內(nèi)5G的商用,5G網(wǎng)絡(luò)高速率、大容量、低延時的特點將會全面改變現(xiàn)有的產(chǎn)業(yè)狀態(tài)。

另一個是云計算的日益發(fā)展。而云計算的出現(xiàn),可以將需要傳統(tǒng)C端進行計算、儲存、渲染、壓縮、展示、操控等多重工作完全放在云端解決, C端只需要有展示、操控、通訊的能力即可,大大降低了C端的成本。

在未來技術(shù)發(fā)展到一定程度的時候,穿戴式VR設(shè)備、投影儀甚至智能手表都可以作為云游戲的終端。

不過云游戲?qū)夹g(shù)也提出了更高的要求,涉及云端計算能力和高速傳輸技術(shù)兩個方面。

眼下影響云游戲發(fā)展的核心變量包括GPU虛擬化、音視頻編解碼、5G、邊緣計算技術(shù),以及引擎開發(fā)工具、內(nèi)容版權(quán)風險等。

2、云游戲市場蛋糕足夠大

無疑,云游戲已成為游戲行業(yè)當下的風口,其市場呈現(xiàn)幾大特點:

第一,目標市場大。研究機構(gòu)預言,2019年全球?qū)⒂谐^24億人玩游戲,游戲產(chǎn)業(yè)將創(chuàng)造超過1500億美元的收入,云游戲?qū)⑶藙舆@1500億美元的大市場。

第二,新冠病毒催生云游戲的新需求。受疫情影響,人們宅在家里,娛樂需求被動轉(zhuǎn)向線上,網(wǎng)絡(luò)游戲從普通的娛樂消費品變成玩家們的“生活必需品”,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)了前所未見的大幅度增長。

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的報告顯示,2020年1月,中國移動游戲市場規(guī)模約為175億元,同比增長49.5%,環(huán)比增長37.5%。

第三,云游戲規(guī)模增速提高。根據(jù)相關(guān)研究數(shù)據(jù),云游戲市場從2017年的4500萬美元增長到2018年的6600萬美元。而到2023年,這一數(shù)字預計將猛增至4.5億美元。

根據(jù)某調(diào)研機構(gòu)的數(shù)據(jù),2019年國內(nèi)云游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預計將突破25億元,而在2020年,這個數(shù)字預計將達到300億元以上。

巨大的增長幅度給了所有從業(yè)者巨大的想象空間。

一旦云游戲市場能夠在原生云游戲領(lǐng)域有所突破,必將迎來高速發(fā)展。

3、云游戲產(chǎn)業(yè)鏈不斷完善

5G云游戲產(chǎn)業(yè)鏈往大里說,可以包括:

5G電信運營商,如中國移動、電信、聯(lián)通等電信運營商,提供5G網(wǎng)絡(luò)服務(wù),支撐云游戲端到端大帶寬、低時延的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。

終端設(shè)備商,用于運行云游戲服務(wù)的終端提供商,包括手機終端廠商、TV/OTT 終端廠商、PC 終端廠商、平板/游戲機、可穿戴設(shè)備等其他終端廠商等,如華為、蘋果、Dell、HP等。

硬件提供商和云計算服務(wù)商,構(gòu)建硬件和通用的操作系統(tǒng)軟件環(huán)境,提供云游戲運行需要的云端渲染環(huán)境,如ARM、AMD、intel、AWS、阿里云、騰訊云等。

云游戲平臺,提供用戶入口,面向用戶提供云游戲服務(wù),如PlayStation、騰訊即玩等。

垂直云服務(wù)提供商,提供云游戲運營、管理服務(wù),同時提供云游戲云端運行/渲染、音視頻編碼/下發(fā)、終端視頻解碼/播放、操作指令回傳等端到端的技術(shù)解決方案,如海馬云、視博云等。

游戲內(nèi)容提供商,提供云游戲的游戲內(nèi)容,如完美世界、三七互娛、吉比特、騰訊游戲等。

長長的產(chǎn)業(yè)鏈,讓參與者都有機會享受市場的紅利。

4、云游戲商業(yè)優(yōu)勢突出

在商業(yè)模式上,云游戲帶來的變革主要包括幾個方面:

首先,云游戲的發(fā)展會帶來用戶與產(chǎn)品交互方式的改變、內(nèi)容產(chǎn)生和分發(fā)的改變、用戶群體的多元化等多種新的改變,有助于游戲產(chǎn)業(yè)多元化。

其次,云游戲的發(fā)展會帶動周邊產(chǎn)業(yè)升級,會帶來內(nèi)容供應(yīng)、云端技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)、終端管理、用戶交流等多方面的變化。

再次,云游戲同時也會帶來營收模式的多樣化,不僅僅是訂閱、道具、廣告三方面的營收方式,直播、電競、電商等方面是否可以激活更多的營收新玩法也都值得業(yè)界期待。

云游戲?qū)⒛ㄆ绞钟?、PC游戲、主機游戲之間的鴻溝,這也將帶來游戲產(chǎn)業(yè)鏈核心環(huán)節(jié)的變革。

云游戲的產(chǎn)業(yè)鏈核心環(huán)節(jié)主要有云計算提供商、云游戲服務(wù)商、網(wǎng)絡(luò)運營商、游戲研發(fā)商和傳統(tǒng)主機設(shè)備商等。隨著5G應(yīng)用等推進,主機設(shè)備優(yōu)勢被削弱,游戲平臺化趨勢倒逼內(nèi)容方轉(zhuǎn)變收費模式。

專家認為,云游戲商業(yè)優(yōu)勢突出。

對游戲開發(fā)者來說,云游戲可提高開發(fā)效率,提升呈現(xiàn)質(zhì)量,同時降低開發(fā)成本。如當運營平臺統(tǒng)一后,不同機型之間的適配優(yōu)化工作量也將隨之降低,開發(fā)者可集中精力,更加專注于產(chǎn)品本身的創(chuàng)新。

對用戶來說,云游戲通過云平臺的形式豐富了游戲的品類,體驗提升的同時,不再需要以較高的成本替換硬件設(shè)備,只需購買云服務(wù)的形式訂閱游戲即可。

從監(jiān)管角度來看,云游戲有利于簡化審批并加強監(jiān)管,只需游戲鏈接即可,簡化審批流程。

同時,通過在云端統(tǒng)一審查和管理,可及時發(fā)現(xiàn)違規(guī)游戲,減少不良游戲?qū)ι鐣淼奈:Α?/p>

5、平臺是云游戲鏖戰(zhàn)的主戰(zhàn)場

縱觀海外市場,可以看到云游戲領(lǐng)域已進入群雄割據(jù)時代。

云游戲平臺成為這場大戰(zhàn)的中心,市場可能會出現(xiàn)三大類型平臺:大廠自建的云游戲平臺,如騰訊、微軟、谷歌;初創(chuàng)公司搭建的云游戲平臺;流量平臺演化成的云游戲平臺,比如快手、抖音、B站等。

微軟于今年9月公開推出其游戲流服務(wù)Project xCloud,標志著該公司進一步推動云游戲發(fā)展,允許游戲玩家在遠程服務(wù)器上運行游戲時使用手機或平板電腦接入游戲。

Google憑借其Stadia游戲流媒體服務(wù)進入市場。Stadia作為一項跨平臺式的流媒體游戲服務(wù),玩家可以在臺式機、筆記本、電視、手機、平板等移動設(shè)備上通過該平臺游玩游戲,而無需考慮硬件配置,游戲無下載過程、無需更新,即點即玩。

索尼擁有一項名為PlayStation Now的游戲訂閱服務(wù),該服務(wù)使玩家可以在PlayStation 4和PC上訪問多個PlayStation游戲,付費用戶在今年已經(jīng)增加到了220萬。

亞馬遜在今年9月宣布推出云游戲服務(wù)Luna,宣示著亞馬遜正式進入云游戲戰(zhàn)場。

亞馬遜的Luna云游戲服務(wù)

在中國市場,近50+云游廠商乘風破浪,競逐云游藍海市場。

2018年,阿里云就推出全新的游戲云3.0,以及覆蓋游戲生態(tài)鏈的GameMaster智能服務(wù)。阿里云對用戶非常在意的成本問題采取了邊緣計算、虛擬化GPU、流媒體壓縮等技術(shù),充分利用GPU資源,平衡了客戶成本和游戲玩家體驗。

騰訊的目標在于打造全周期云游戲行業(yè)解決方案,并為用戶提供全鏈路云游戲平臺與生態(tài)。2019年,騰訊公司推出與英特爾合作的云游戲平臺“騰訊即玩”,將適用于PC和智能手機,同時騰訊開啟“START”云游戲平臺的預約內(nèi)測。

2019年6月華為云在全球游戲大會正式發(fā)布了云游戲管理服務(wù)平臺。在安卓云游戲方面,華為云則提供了指令流技術(shù),即手機從云端獲取游戲的OpenGL ES渲染指令,再用手機終端的GPU把這些指令渲染出來。

在運營商方面,聯(lián)通小沃科技、中國移動旗下的咪咕互娛等目前正在加大研發(fā),增強自己的技術(shù)實力,發(fā)展云游戲產(chǎn)業(yè)。

由于云游戲?qū)Φ讓泳W(wǎng)絡(luò)建設(shè)及資本投入的高度依賴,云服務(wù)廠商大概率將成為下一代新的平臺商,獲得入口優(yōu)勢。

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