AI作畫,一場(chǎng)藝術(shù)領(lǐng)域的“智械危機(jī)”?

世昕
AI作畫正在成為趨勢(shì)之一。可能你毫無(wú)藝術(shù)細(xì)胞,但只要在AI繪圖軟件里輸入幾個(gè)關(guān)鍵詞,再選擇想要的風(fēng)格與視角,就能收獲一幅與AI共創(chuàng)的高水平畫作。

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圖片來(lái)源@視覺中國(guó)

本文來(lái)自鈦媒體,文|刺猬公社,作者|世昕,編輯|園長(zhǎng)。

從2022年8月開始,AI再度成為輿論焦點(diǎn)。作為一個(gè)年經(jīng)話題,這一次AI走紅不再是因?yàn)?ldquo;產(chǎn)生智慧”,也沒有“勝天半子”的傳奇對(duì)決,但仍舊讓人震驚。

AI作畫正在成為趨勢(shì)之一。可能你毫無(wú)藝術(shù)細(xì)胞,但只要在AI繪圖軟件里輸入幾個(gè)關(guān)鍵詞,再選擇想要的風(fēng)格與視角,就能收獲一幅與AI共創(chuàng)的高水平畫作。憑借著令人驚異的技術(shù)水準(zhǔn)與創(chuàng)作能力,AI作畫已經(jīng)成為了海內(nèi)外技術(shù)領(lǐng)域的頂流概念之一,短短一個(gè)多月里,無(wú)數(shù)AI畫作被生產(chǎn)出來(lái),AI正氣勢(shì)洶洶地向人類引以為傲的藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域發(fā)起沖擊。

在一些人看來(lái),這或許是另一種層面的“智械危機(jī)”。AI作畫到底發(fā)展到了何種程度?它真的會(huì)成為人類想象力與創(chuàng)造力的強(qiáng)敵嗎?帶著疑問(wèn),我也打開了一款A(yù)I繪圖軟件,在prompt關(guān)鍵詞部分輸入了“人工智能”“美術(shù)”“創(chuàng)作”等詞條。幾十秒后,一張超現(xiàn)實(shí)主義的畫作展示在我面前:

一個(gè)巨大的機(jī)器人靜默地矗立著,它的背后連接著復(fù)雜的機(jī)械裝置,空間里絢麗的色彩與冰冷的鋼鐵交相輝映。

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圖源:百度文心ERNIE-ViLG

當(dāng)AI成為藝術(shù)家

AI作畫真正開始引起公眾的注意就在不久前。

2022年8月31日,一位名為Jason Allen的美國(guó)游戲設(shè)計(jì)師在美國(guó)科羅拉多州博覽會(huì)一項(xiàng)美術(shù)競(jìng)賽中斬獲一等獎(jiǎng),獲獎(jiǎng)的作品名為《空間歌劇院》。這幅畫作是一幅標(biāo)準(zhǔn)的太空歌劇風(fēng)格的繪畫作品,只不過(guò),它出自AI之手。

《空間歌劇院》是Jason Allen使用AI繪圖軟件MidJourney創(chuàng)作完成的,是在近千次的嘗試后生成的。消息一經(jīng)發(fā)出,在全球藝術(shù)領(lǐng)域迅速引起熱議,利用AI參賽讓《空間歌劇院》及其作者陷入了口誅筆伐中。無(wú)獨(dú)有偶,同樣是在8月,美國(guó)媒體大西洋月刊的一位記者同樣因?yàn)槔肕idJourney制作文章插畫而陷入爭(zhēng)議,一場(chǎng)全球范圍內(nèi)的AI創(chuàng)作大討論就這樣拉開帷幕。

AI是否應(yīng)該與人同臺(tái)競(jìng)爭(zhēng),確實(shí)需要進(jìn)一步探究,但真正吸引公眾眼光的,其實(shí)是AI畫作的展現(xiàn)出的超高水平:無(wú)論是《空間歌劇院》還是《大西洋月刊》的幾幅AI插畫,都達(dá)到了足以以假亂真的地步,無(wú)論是構(gòu)圖、線條還是色彩,都很自然流暢,并沒有刻板印象中的機(jī)械呆板。人們驚奇地發(fā)現(xiàn),AI作畫已經(jīng)發(fā)展到了難以想象的地步。

在國(guó)內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)上,AI作畫迅速成為焦點(diǎn)話題之一,MidJourney、Disco diffusion、Stable Diffusion等AI繪圖產(chǎn)品開始被越來(lái)越多人熟知,大量AI繪圖作品隨之被產(chǎn)出。一時(shí)間,AI作畫席卷了微博、推特、Facebook等國(guó)內(nèi)外社交媒體平臺(tái),人們驚訝于只用在軟件中輸入幾個(gè)關(guān)鍵詞就能在十幾秒內(nèi)生成一幅畫作的超高創(chuàng)作效率,同時(shí)更被AI繪圖產(chǎn)品在精細(xì)度與風(fēng)格化上的成果驚嘆:無(wú)論何種風(fēng)格、什么題材,AI都來(lái)者不拒,并回饋出高水平的藝術(shù)作品。

事實(shí)上,自2012年起,真正意義上的AI繪圖就已經(jīng)開始發(fā)展,但在早期,AI繪圖的效果卻始終沒有較大的進(jìn)展,回看一些AI繪圖軟件的早期作品,還只能用魔性、粗糙來(lái)形容。直到2015年,面對(duì)GAN(生成式對(duì)抗網(wǎng)絡(luò))深度學(xué)習(xí)模型的平臺(tái)期,學(xué)界提出了擴(kuò)散模型(Diffusion model),為AI繪圖提供了一個(gè)新的思路:

AI可以通過(guò)對(duì)其他畫面的深度學(xué)習(xí),通過(guò)“去噪”的方式作畫。伴隨著擴(kuò)散模型的廣泛應(yīng)用以及近年來(lái)AI深度學(xué)習(xí)模型的發(fā)展,屬于AI繪圖的“臨界點(diǎn)”終于如排山倒海般來(lái)臨了。

2022年開始,AI繪圖的迭代速度令人震撼。年初,AI繪圖軟件Disco Diffuion開始在AI創(chuàng)作領(lǐng)域嶄露頭角,但在畫作的細(xì)節(jié)部分及生產(chǎn)效率上,Disco Diffuion仍有較大的進(jìn)步空間,其AI畫作還遠(yuǎn)沒有達(dá)到可以與人工創(chuàng)作抗衡的地步。

但變化很快就來(lái)臨了,接下來(lái)幾個(gè)月里,DALL·E 2與MidJourney相繼測(cè)試,它們已經(jīng)能生成準(zhǔn)確美觀的人物形象;7月,Stable Diffusion的問(wèn)世則震驚了全球,相比前輩們,Stable Diffusion已經(jīng)成功的解決了細(xì)節(jié)及效率問(wèn)題,通過(guò)算法迭代將AI繪圖的精細(xì)度提升到了藝術(shù)品級(jí)別,并將生產(chǎn)效率提升到了秒級(jí),創(chuàng)作所需的設(shè)備門檻也被拉到了民用水準(zhǔn)。以假亂真、一氣呵成、人人能用,AI終于做到了。

對(duì)于AI繪圖來(lái)說(shuō),革命性的時(shí)刻已經(jīng)來(lái)臨,也得益于Stable Diffusion的開源性質(zhì),全球AI繪圖產(chǎn)品迎來(lái)了日新月異的發(fā)展。這次AI創(chuàng)作大討論,正是公眾們直觀地感受到了技術(shù)浪潮帶來(lái)的影響,AI繪圖正在走進(jìn)千家萬(wàn)戶,輿論熱潮也隨之而來(lái)。

掀起一場(chǎng)輿論風(fēng)暴

對(duì)于大多數(shù)普通人來(lái)說(shuō),進(jìn)行AI繪圖創(chuàng)作無(wú)疑是新奇的體驗(yàn),只需輸入prompt關(guān)鍵詞,就能生成自己想要的圖片,尤其在ACG等領(lǐng)域,利用AI繪圖工具創(chuàng)作二次元風(fēng)格的插圖,甚至漫畫都已成為不少人的常態(tài)。

在AI創(chuàng)作中,prompt提示詞非常關(guān)鍵,為了生成更好的AI畫作,不少網(wǎng)友都會(huì)分享實(shí)用的AI提示詞,甚至有人列出了“創(chuàng)作詞典”,為初學(xué)者們保駕護(hù)航。

相對(duì)人類來(lái)說(shuō),AI的想象力似乎沒有邊界,幾乎能滿足創(chuàng)作者的所有需求,但一些過(guò)于“奇怪”的需求則讓AI畫作展現(xiàn)出了更奇特的效果,人體變形、線條錯(cuò)位,在部分水平參差不齊的AI繪圖產(chǎn)品的創(chuàng)作下,AI畫作也一度成為不少人的快樂(lè)源泉,在各式各樣的AI怪圖中,網(wǎng)友們快樂(lè)的體會(huì)著碳基生物與硅基生物的“審美差異”。

與此同時(shí),還有不少人將各種經(jīng)典梗圖進(jìn)行AI化,讓網(wǎng)絡(luò)流行文化充分融入新科技元素,劉華強(qiáng)、李云龍.....各種經(jīng)典的網(wǎng)絡(luò)形象被二次元化,在AI科技的加持下,人們體會(huì)著要素縫合帶來(lái)的快樂(lè)。各種AI繪圖梗也相繼產(chǎn)生,最經(jīng)典的是一個(gè)問(wèn)答截圖,一語(yǔ)解釋了AI作畫能夠超越人類創(chuàng)作的原因:“因?yàn)槟憬o它學(xué)習(xí)它真學(xué)”。

至此,關(guān)于AI繪圖的各種討論似乎還是充斥著幽默與詼諧,但對(duì)于不少真正的藝術(shù)創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),AI繪圖的突飛猛進(jìn)已經(jīng)成為十足的“恐怖故事”,一場(chǎng)全球級(jí)別的論戰(zhàn)拉開帷幕。話題的核心還是那個(gè)無(wú)數(shù)次討論的話題:AI能否取代人類。但與此前不同的是,AI繪圖技術(shù)帶來(lái)的沖擊已經(jīng)出現(xiàn)在行業(yè)之中,當(dāng)未來(lái)真正來(lái)到,一切問(wèn)題不得不擺上桌面。

10月11日,一個(gè)話題登上了微博文娛榜的首位,話題詞為#老累禾野#,搞不清楚狀況的路人還以為是什么內(nèi)娛糊咖的戀情曝光,事實(shí)上這是國(guó)內(nèi)ACG畫圈頂流畫手之間的一次激烈交鋒,而爭(zhēng)論的緣起就是AI。AI繪圖的風(fēng)確實(shí)刮得足夠大,不僅讓沉寂已久的畫圈熱鬧了起來(lái),更讓圈地自萌的討論帶到了公眾視野中。

事情的來(lái)龍去脈很簡(jiǎn)單。十幾天前,圈內(nèi)知名畫手老累就AI作畫發(fā)表觀點(diǎn),認(rèn)為在未來(lái)AI將會(huì)替代一些比較低端的畫法,并且對(duì)此表達(dá)了認(rèn)同,直言“沒有自己東西或者一成不變一定會(huì)被替代”。ACG畫圈在AI繪圖的沖擊之下異常震動(dòng),“AI取代畫手”的討論甚囂塵上,作為頂流畫手之一,老累的這番言論一石激起千層浪,在ACG畫圈迅速引發(fā)熱議。

10月11日,以獵奇向風(fēng)格走紅的畫手禾野則在微博上表達(dá)了自己的看法,認(rèn)為畫畫的人并不應(yīng)該分高低端,側(cè)面回應(yīng)了老累的言論。

兩大頂流交鋒,也讓話題登上了熱搜榜,伴隨著討論的不斷發(fā)酵,知名畫手花噎菜也加入“戰(zhàn)局”,認(rèn)為畫手本身并不分高端低端,并進(jìn)一步就AI繪圖問(wèn)題展開討論。12日,伴隨著CG畫家烏合麒麟的下場(chǎng),更讓這場(chǎng)爭(zhēng)論達(dá)到了頂峰,也讓AI引起的輿論風(fēng)暴更加具象的展現(xiàn)在了公眾面前。

事件最后的走向輕松,人們看著頂流畫手打嘴仗快樂(lè)吃瓜,嚴(yán)肅的討論似乎被消解,但事實(shí)上,對(duì)于整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō),嚴(yán)肅的討論是非常必要的,因?yàn)锳I作畫的沖擊正切實(shí)地改變著藝術(shù)行業(yè)。

AI作畫矛與盾

回到老累與禾野的爭(zhēng)論焦點(diǎn),AI作畫帶來(lái)的最大問(wèn)題就是對(duì)畫手的取代。

從繪畫行業(yè)來(lái)看,無(wú)論是獨(dú)立畫手、漫畫家、還是游戲原畫師,都仍舊是勞動(dòng)密集型產(chǎn)業(yè),非常依賴“人才”資源,而AI的入局必然會(huì)對(duì)行業(yè)內(nèi)的部分畫師產(chǎn)生沖擊。在AI高水平的畫作之下,大部分腰部以下的畫師都面臨著非常直接的威脅。AI作畫爆火后,不少畫師就表達(dá)了焦慮,這不僅是一種優(yōu)勝劣汰,更蘊(yùn)含了創(chuàng)作者對(duì)于強(qiáng)大科技之下競(jìng)爭(zhēng)失衡的無(wú)力。

而事實(shí)上,整個(gè)設(shè)計(jì)、美術(shù)行業(yè)確實(shí)也在積極擁抱AI作畫,現(xiàn)如今已經(jīng)出現(xiàn)了AI繪圖相關(guān)的崗位,在許多的相關(guān)討論與梗圖里,美術(shù)、設(shè)計(jì)等崗位都會(huì)首當(dāng)其沖,成為被AI淘汰的首批從業(yè)者,而在游戲、動(dòng)畫行業(yè),AI的運(yùn)用也越發(fā)常見,很多業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,伴隨著近期AI繪圖的革命性發(fā)展,行業(yè)內(nèi)部也必將發(fā)生天翻地覆的變化。

另一方面,作為以創(chuàng)作為核心的行業(yè),AI繪圖所代表的更是一種數(shù)據(jù)與算法的強(qiáng)大優(yōu)勢(shì),“幾十年磨練出的畫技與風(fēng)格被AI一朝趕上”的事實(shí)已然發(fā)生,這本身就是對(duì)創(chuàng)作本身的一種解構(gòu)。這也進(jìn)一步延伸到了對(duì)于AI作品的討論上,許多人認(rèn)為盡管AI作畫“又快又好”,但缺乏作者的思考,根本上是缺乏靈魂的。

從目前來(lái)看,大部分AI繪圖產(chǎn)品的底層邏輯仍舊在于學(xué)習(xí)與臨摹。事實(shí)上,AI本身并不具備“創(chuàng)作”能力,這些產(chǎn)品需要將大量繪畫作品的圖像數(shù)據(jù)“喂食”給AI,并通過(guò)不斷地深度學(xué)習(xí)將其“消化”,再通過(guò)理解關(guān)鍵詞的方式進(jìn)行創(chuàng)作輸出。

這就面臨著多種問(wèn)題,一方面在創(chuàng)作倫理角度來(lái)看,AI畫作到底是一種更深層次意義上的拼接還是真正的藝術(shù)創(chuàng)作,創(chuàng)作者到底是AI本身還是操作者,都仍然存在諸多模糊地帶。

大量“喂食”之下,版權(quán)問(wèn)題也隨之產(chǎn)生。近期爆火的NovelAI即是例子之一,其搭載的AI繪圖功能以二次元風(fēng)格創(chuàng)作走紅,但其進(jìn)行深度學(xué)習(xí)的數(shù)據(jù)網(wǎng)站danbooru本身就存在侵權(quán)轉(zhuǎn)載問(wèn)題,那么許多畫師的畫作在并沒有經(jīng)過(guò)著作權(quán)允許的情況下被“喂食”給AI,AI也可能會(huì)創(chuàng)作出這些畫師風(fēng)格的作品。這樣的行為是否構(gòu)成侵權(quán)?AI無(wú)授權(quán)學(xué)習(xí)的情況下如何保證畫師的利益?諸多問(wèn)題交織成網(wǎng),進(jìn)一步讓AI繪圖走向迷局。

同時(shí)AI作畫領(lǐng)域也亂象叢生。2022年10月4日,韓國(guó)知名藝術(shù)家、漫畫家金政基在巴黎去世,震驚了全球繪畫美術(shù)行業(yè)。在無(wú)數(shù)人悲痛之余,有人在推特上po出了自己通過(guò)AI創(chuàng)作的金政基風(fēng)格畫作,此舉引發(fā)了眾怒,在大師剛剛離世之際就將其作品迫不及待的“喂”給AI,許多人認(rèn)為這是一種不尊重。而對(duì)于AI產(chǎn)出的金政基風(fēng)格畫作,不少人也直言“只存其形未有其神”。

另一個(gè)案例則更直觀地展現(xiàn)了AI繪圖侵權(quán)難以限制的問(wèn)題。不久前,一位韓國(guó)畫師日常在T witch平臺(tái)上直播作畫,但在直播過(guò)程中,其草稿被某位推特用戶截圖上傳至AI繪圖軟件,并將AI創(chuàng)作的成果發(fā)布在了自己的賬號(hào)上,且并未標(biāo)明草稿的出處。在被指出剽竊行為后,這位推特用戶還在畫師評(píng)論區(qū)“狡辯”,稱其作品發(fā)布時(shí)間遠(yuǎn)早于原作者的成稿時(shí)間。此舉進(jìn)一步引發(fā)了關(guān)注者的聲討,也進(jìn)一步加強(qiáng)了人們對(duì)于AI作圖的反思。

當(dāng)然,也有很多積極的聲音存在著,不少人認(rèn)為,AI繪圖技術(shù)能夠成為優(yōu)質(zhì)的創(chuàng)作輔助工具,進(jìn)一步提高內(nèi)容產(chǎn)出的質(zhì)量。也有業(yè)內(nèi)人士直言,盡管AI會(huì)對(duì)中低端畫手產(chǎn)生沖擊,但從行業(yè)宏觀角度來(lái)看,AI的入局不僅能夠緩解賣方市場(chǎng)的供需難題,還能進(jìn)一步催動(dòng)創(chuàng)作者精進(jìn)水準(zhǔn),促進(jìn)整個(gè)行業(yè)的良性發(fā)展。

AI繪圖的發(fā)展拉低了這個(gè)行業(yè)的準(zhǔn)入門檻,似乎是一個(gè)向大眾“賦權(quán)”的過(guò)程,但藝術(shù)并非單純的勞作,腦細(xì)胞碰撞的化學(xué)反應(yīng)與數(shù)據(jù)算法的強(qiáng)大運(yùn)算能否都代表著“創(chuàng)造力”,這已經(jīng)超脫了這項(xiàng)技術(shù)本身,再度回到關(guān)于技術(shù)論的永恒話題之中。歸根結(jié)底,技術(shù)是中性的,但背后的人卻無(wú)比復(fù)雜。無(wú)論是創(chuàng)作是否具有靈魂,還是更實(shí)際的侵權(quán)問(wèn)題,AI作畫領(lǐng)域仍在政策、倫理方面存在著諸多亟待完善的空間。

尾聲

AI正在改變這個(gè)世界。

在AI作畫火遍全網(wǎng)之際,在整個(gè)內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域,AI都已開始“攻城略地”。除了早已討論多次的AI寫作,近期開始發(fā)展的AI音樂(lè)外,更值得注意的是AI在視頻制作領(lǐng)域的成果。

2022年9月,Meta推出了Make-A-Video模型,正式入局AI視頻制作領(lǐng)域,像AI繪圖一樣,用戶僅需輸入幾個(gè)關(guān)鍵詞或描述性的文字,就能生成符合語(yǔ)義的視頻畫面。

Make-A-Video模型的能力是令人驚嘆,盡管目前功能還比較初級(jí),但已經(jīng)能夠生產(chǎn)出一些有趣且多元化的短視頻內(nèi)容,連圖靈獎(jiǎng)的獲得者Yann Lecan都在樂(lè)此不疲的拿它創(chuàng)作出的內(nèi)容大玩梗圖,在AI圈掀起了不小的波瀾。

這必然會(huì)對(duì)未來(lái)的短視頻行業(yè)產(chǎn)生沖擊,無(wú)論從生產(chǎn)效率還是內(nèi)容多元化角度來(lái)說(shuō),Make-A-Video的成熟都將掀起視頻創(chuàng)作領(lǐng)域的風(fēng)暴,畢竟它能從零生成以假亂真的視頻,這就好像類人猿碰到了石器時(shí)代的智人,技術(shù)上的壁壘是如此難以跨越。

AI時(shí)代的內(nèi)容領(lǐng)域,創(chuàng)作者們總要不同程度地與AI對(duì)壘。這難免帶來(lái)沖擊和焦慮,但我們也應(yīng)該知曉,它們終究只是工具,終究不能淘汰人類的想象與創(chuàng)造。

THEEND

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