VR賽道拼落地!游戲之外,新的應(yīng)用場景快速增長

當(dāng)前,經(jīng)過洗牌、轉(zhuǎn)型的早期發(fā)展階段,不管是AR行業(yè)還是VR行業(yè)都進(jìn)入發(fā)展冷靜期,業(yè)內(nèi)廠商在逐漸尋找到適合自己的發(fā)展方向。

本文來自微信公眾號“電子發(fā)燒友網(wǎng)”,文/莫婷婷。

IDC的數(shù)據(jù)顯示,在2022年,中國AR/VR頭顯出貨120.6萬臺,其中VR頭顯中,Standalone VR(具有獨(dú)立算力的VR設(shè)備)出貨101.4萬臺。這將成為終端廠商在VR市場的關(guān)鍵增長點(diǎn)。

從2022年開始,越來越多VR設(shè)備廠商的市場目光不再只是娛樂,他們擴(kuò)大應(yīng)用領(lǐng)域,通過迭代相應(yīng)的技術(shù)、性能,將VR設(shè)備應(yīng)用于醫(yī)療、車載等多個領(lǐng)域。在內(nèi)容端方面,預(yù)期在2023年,VR設(shè)備在娛樂之外的其他領(lǐng)域滲透也會進(jìn)一步加快;在產(chǎn)品配置方面,pancake新品或?qū)⒊蔀橹鞔虍a(chǎn)品。

就在2022年7月,創(chuàng)維VR正式發(fā)布了PANCAKEXR 1系列VR一體機(jī),這是創(chuàng)維PANCAKEXR品牌的第一代短焦一體機(jī)產(chǎn)品。作為采用Pancake短焦折疊光學(xué)方案的VR一體機(jī),PANCAKEXR 1系列的光學(xué)模組厚度僅17mm,厚度至少減少50%。憑借售價2999元起的價格在消費(fèi)市場備受消費(fèi)者青睞。

創(chuàng)維VR從2015年開始便進(jìn)入VR設(shè)備市場,并且推出了多款產(chǎn)品。創(chuàng)維VR國內(nèi)應(yīng)用總經(jīng)理卜德法在公開演講時也提到,創(chuàng)維從2015年到2022年上市的產(chǎn)品,我們認(rèn)為這都是過往的,我們覺得革命的產(chǎn)品是全球首款消費(fèi)級短焦6DOF VR一體機(jī)創(chuàng)維PANCAKEXR 1系列。

據(jù)了解,輕薄的主機(jī),PANCAKE 1可以采用上翻式主機(jī)設(shè)計(jì),上翻角度為0°到90°之間,面罩為磁吸式,可隨時從虛擬世界中切回現(xiàn)實(shí)世界。

在沉浸式體驗(yàn)方面,創(chuàng)維PANCAKE 1 VR一體機(jī)的PPI達(dá)到1512,官方在去年7月的發(fā)布會上表示,PANCAKE 1系列是“現(xiàn)階段采用Fast-LCD屏最高的PPI”,可實(shí)現(xiàn)5K級Fast-LCD屏顯。

輕薄以及更好的沉浸式體驗(yàn),為VR設(shè)備進(jìn)入游戲、醫(yī)療等多個領(lǐng)域奠定了基礎(chǔ)。在游戲領(lǐng)域,創(chuàng)維VR不斷更新游戲內(nèi)容。就在今年3月,創(chuàng)維XR商店上新了3款應(yīng)用,分別是游戲:《空戰(zhàn):1941》《節(jié)奏英雄》和視頻應(yīng)用《一幀VR》。目前有超過40款游戲,并且持續(xù)更新中。

不過卜德法表示,創(chuàng)維VR的發(fā)力點(diǎn)不是在游戲,“我們覺得想推向普通大眾,教育端會是我們更加看重的。”例如《一幀VR》結(jié)合4K高清畫面和立體環(huán)繞聲,有擁有超過200個8K全景視頻,可以讓家長帶著孩子在VR世界中體驗(yàn)風(fēng)景名勝。在直播景區(qū)實(shí)時景觀時,用戶還能隨時通過手機(jī)和VR一體機(jī)觀看景觀。

如果回溯VR行業(yè)的發(fā)展史,你會發(fā)現(xiàn)業(yè)內(nèi)人士早在7年前就開始研究VR教育,但是由于VR設(shè)備以及應(yīng)用點(diǎn)的不成熟,VR+教育并沒有在VR領(lǐng)域?yàn)R起大水花。如今,VR被列入教育重點(diǎn)發(fā)展規(guī)劃,業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為在廣大的B端和C端市場之下,VR將成為基礎(chǔ)的教育工具。

在5G時代,VR+智慧醫(yī)療、VR+賽事直播、VR+智慧工廠成為5G新的落地方向。例如創(chuàng)維VR推出了VR醫(yī)生專業(yè)技能培訓(xùn)、VR遠(yuǎn)程診斷、VR隔離探視和信息系統(tǒng)化建設(shè)四大解決方案,并且從2019年至今有超過50家的全球醫(yī)療客戶,為50家醫(yī)院超過6萬名患者以及家屬提供VR醫(yī)療隔離探視服務(wù)。

當(dāng)前,經(jīng)過洗牌、轉(zhuǎn)型的早期發(fā)展階段,不管是AR行業(yè)還是VR行業(yè)都進(jìn)入發(fā)展冷靜期,業(yè)內(nèi)廠商在逐漸尋找到適合自己的發(fā)展方向。如今除了拼技術(shù),還要拼落地速度,預(yù)計(jì)在2023年將有更多終端廠商在細(xì)分領(lǐng)域取得成績。

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