元宇宙發(fā)生了什么?

元宇宙還活著并且運(yùn)轉(zhuǎn)良好。最近他們宣布了Super Rumble,它提供了改進(jìn)的圖形和游戲玩法,據(jù)報(bào)道Horizon團(tuán)隊(duì)還正在開發(fā)一款移動(dòng)應(yīng)用程序,可以解決我提到的訪問問題。

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本文來自微信公眾號(hào)“元宇宙探索院”。

距離馬克·扎克伯格宣布創(chuàng)建元宇宙已經(jīng)過去了大約兩年的時(shí)間。在宣布這一消息后,我們花了一年多的時(shí)間一遍又一遍地被問到——我們應(yīng)該對(duì)元宇宙做什么?

一些更具冒險(xiǎn)精神的客戶與我們一起完成了項(xiàng)目,我們探索了可能性并計(jì)劃了他們可以在這個(gè)新的數(shù)字空間中為用戶提供的活動(dòng)或體驗(yàn),這似乎是一個(gè)非常令人興奮的機(jī)會(huì)。

不幸的是,幾年后,我們很少記得他的存在,更不用說我們領(lǐng)導(dǎo)了激動(dòng)人心的競選活動(dòng)。

什么是元宇宙?它是一個(gè)虛擬空間,很像在線游戲,人們可以在其中社交、玩?;蚺c品牌互動(dòng)。元宇宙的推出引起了極大的興奮,并有望徹底改變?nèi)粘I睢_@似乎是娛樂、社交媒體以及介于兩者之間的一切的未來。

這是一個(gè)很大的問題,對(duì)吧?這需要大量的預(yù)算。Meta報(bào)告稱,2021年,其“現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室”部門在開發(fā)元宇宙時(shí)損失了約100億美元,2022年又損失了137億美元。這不是一個(gè)業(yè)余愛好項(xiàng)目,而是Meta的一項(xiàng)巨額投資,震驚了股東,敦促扎克的二號(hào)人物謝爾·桑德伯格辭職——她“不想成為其中的一部分”。

有了所有這些投資,它一定會(huì)起作用,對(duì)吧?嗯,地平線世界,這場新數(shù)字革命的中心游戲,估計(jì)每月有大約200,000名活躍玩家,而且報(bào)告顯示這個(gè)數(shù)字正在減少。

作為比較,《第二人生》——還記得嗎?-類似的數(shù)字世界類型游戲,今年迎來了20周年紀(jì)念。它仍然擁有20萬日常用戶,據(jù)估計(jì),《第二人生》創(chuàng)作者去年從平臺(tái)經(jīng)濟(jì)中賺取了超過8000萬美元。

我們當(dāng)然可以看到,人們對(duì)虛擬世界搜索的興趣也在減弱——事實(shí)上,根據(jù)谷歌趨勢,去年7月《第二人生》的搜索量比虛擬世界的搜索量要多。

從角度來看,《堡壘之夜》是一款被一些人歸為“元宇宙”類別的游戲,平均每月有超過2億用戶。

Meta對(duì)這一切有何看法?副總裁Vhisal Shahm最近表示,“元宇宙炒作已經(jīng)死了。”他解釋說,《地平線世界》關(guān)注的是用戶留存而不是增長,但沒有大量用戶,它不會(huì)持續(xù)一段時(shí)間嗎?馬克·扎克伯格似乎已經(jīng)遠(yuǎn)離了元宇宙,包括最近用Threads惹惱了埃隆·馬斯克,并用名為LLaMA 2的人工智能語言模型與ChatGPT、微軟的BingChat和谷歌的Barders競爭。

如果您還沒有忘記的話,是時(shí)候忘記元宇宙了嗎?很難說?,F(xiàn)在,我覺得我沒有比兩年前更多的話要說。它當(dāng)然沒有給我或我們的任何客戶帶來任何革命性的變化。

對(duì)我來說最大的挑戰(zhàn)之一是切入點(diǎn)。要玩Horizon Worlds,您需要一個(gè)VR頭顯,價(jià)格在300到2000歐元之間。如果您是那種已經(jīng)擁有這樣一款頭顯的人,那么您真的會(huì)玩《地平線世界》嗎?

專家預(yù)計(jì),未來幾年VR硬件市場預(yù)計(jì)將增長,到2027年滲透率預(yù)計(jì)將達(dá)到1.7%。更多的技術(shù)進(jìn)入更多的家庭意味著更多的元宇宙潛在用戶。但這就足夠了嗎?

蘋果最近也宣布進(jìn)軍這一領(lǐng)域,我們知道,當(dāng)他們推出時(shí),采用可能會(huì)變得廣泛,但即使他們的產(chǎn)品-Vision Pro-被描述為帶電池的潛水面罩,似乎也不是特別容易接近最低入場價(jià)為3,500美元。

我不明白這會(huì)如何顯著增加元節(jié)的使用。Horizon Worlds需要提升其游戲水平才能保持相關(guān)性。

易于玩家使用–Horizon Worlds似乎是一個(gè)適合所有人的平臺(tái),但現(xiàn)實(shí)是,如果您家里沒有頭顯(98%的人口),您就不會(huì)獲勝甚至沒有機(jī)會(huì)了解它的內(nèi)容。有趣——體驗(yàn)應(yīng)該是無縫的,最重要的是,有趣。平均而言,大多數(shù)玩家創(chuàng)建的世界從未被其他玩家訪問過,據(jù)說只有十分之一的用戶在一個(gè)月后返回地平線世界。品牌易于訪問——品牌應(yīng)該能夠以與其他數(shù)字接觸點(diǎn)相當(dāng)?shù)某杀据p松訪問和擴(kuò)展該平臺(tái)。高開發(fā)成本可能會(huì)導(dǎo)致大多數(shù)想法被終止。忠實(shí)的客戶和粉絲會(huì)在任何地方關(guān)注某個(gè)品牌以獲得獨(dú)特的體驗(yàn),但如果實(shí)施得當(dāng),它肯定有助于增加總體用戶數(shù)量。

元宇宙還活著并且運(yùn)轉(zhuǎn)良好。最近他們宣布了Super Rumble,它提供了改進(jìn)的圖形和游戲玩法,據(jù)報(bào)道Horizon團(tuán)隊(duì)還正在開發(fā)一款移動(dòng)應(yīng)用程序,可以解決我提到的訪問問題。

雖然這些進(jìn)展引起了我的興趣,但對(duì)我來說,炒作列車——至少在這一點(diǎn)上——仍然在車站。我正在觀察并不耐煩地等待任何可能改變局勢的事情......

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