死于“用戶體驗”的SaaS產(chǎn)品

王戴明
傳統(tǒng)軟件最讓人詬病的地方,就在于它的用戶體驗。很多人認為,傳統(tǒng)軟件不注重用戶體驗,是由于買單的是決策層,真正的操作用戶對軟件購買沒有發(fā)言權(quán)。

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圖片來源@視覺中國

本文來自鈦媒體,文|王戴明。

曾經(jīng)有一位SaaS創(chuàng)業(yè)者向我抱怨,說客戶成功團隊人員太多,而且還在要求加人。原因是客戶多為中小企業(yè),沒有專職IT人員,所有使用問題都需要客戶成功團隊負責(zé)解決。

他說:“現(xiàn)有的用戶規(guī)模下,客戶成功團隊已經(jīng)不堪重負,如果要實現(xiàn)明年的增長目標,團隊規(guī)模至少要再擴大一倍”。然而,他在意的其實并非單純的團隊規(guī)模,而是投入了如此多人力,客戶仍然抱怨系統(tǒng)難用,以至于SaaS產(chǎn)品整體續(xù)費率還不到50%。

我?guī)退治龅溃涸黾涌蛻舫晒F隊并非解決問題的最佳途徑。團隊不堪重負,同時續(xù)費率又如此低下,只能說明產(chǎn)品的用戶體驗存在嚴重的問題。

如果不解決用戶體驗的問題,再怎么增加客戶成功團隊也無法令客戶滿意,續(xù)費率也很難得到有效提升。

實際上,這位創(chuàng)業(yè)者的問題并非個例。

很多創(chuàng)業(yè)者,特別是從傳統(tǒng)軟件轉(zhuǎn)型SaaS的創(chuàng)業(yè)者,都會有一個疑問:到底是“快速滿足需求”更重要,還是“極致體驗”更重要?

很多人會認為“快速滿足需求”更重要,畢竟“如果功能都沒有,交互體驗又有何用”?

然而,這正是SaaS的死亡陷阱,在互聯(lián)網(wǎng)時代,用戶體驗的背后是定位:為了快速實現(xiàn)功能而放棄用戶體驗的SaaS公司,不可能做出真正意義上的SaaS產(chǎn)品。

01為什么傳統(tǒng)軟件不重視用戶體驗?

首先我們需要明確一下“什么是好的用戶體驗”。對于B端產(chǎn)品來說,用戶體驗的重點并非視覺效果,而是“高可用”和“高效率”。

所謂高可用,是用戶不需要培訓(xùn),或者只需要少量培訓(xùn),就可以正常完成整個流程。而所謂高效率,則是對于高頻操作,用戶可以高效的完成工作。

傳統(tǒng)軟件最讓人詬病的地方,就在于它的用戶體驗。很多人認為,傳統(tǒng)軟件不注重用戶體驗,是由于買單的是決策層,真正的操作用戶對軟件購買沒有發(fā)言權(quán)。

這固然是重要的原因,但除此以外,還有以下三個關(guān)鍵因素:

1、傳統(tǒng)軟件往往是管理類軟件

在傳統(tǒng)軟件時代,企業(yè)購買B端軟件主要是用于經(jīng)營管理。

比如所謂的業(yè)財一體化,其核心目的就是加強財務(wù)核算與管控。而銷售訂單管理、采購訂單管理、人力資源管理等軟件,主要用戶也是辦公室的職能人員和管理人員。

而在那個推崇“管理出效應(yīng)”的年代,非常強調(diào)基層的執(zhí)行力,而忽略了對他們的賦能。這就必然導(dǎo)致在軟件選型階段,決策層對用戶體驗的忽略。

2、一次性收費轉(zhuǎn)移壓力

在傳統(tǒng)軟件時代,一旦軟件上線運行,企業(yè)就需要一次性支付大量費用給軟件廠商。這就意味著軟件廠商把壓力都轉(zhuǎn)移給了企業(yè)決策層,即便用戶對系統(tǒng)抱怨很大,為了避免巨大損失,決策層也只能強制用戶執(zhí)行。

3、基于高服務(wù)成本的收入結(jié)構(gòu)

雖然在售后階段,軟件廠商成功把壓力轉(zhuǎn)移給了企業(yè)。但是在實施階段,由于用戶體驗欠佳,軟件廠商仍然需要付出巨大的成本。

不過,傳統(tǒng)軟件的收入結(jié)構(gòu)很好的適應(yīng)了這一點。傳統(tǒng)軟件往往采取大項目制,并向客戶收取高額的一次性實施費用。這樣就使得,即便實施成本很高,但是畢竟只是一次性的支出,又有對應(yīng)的高額實施收入,傳統(tǒng)軟件廠商仍然有利可圖。

02 SaaS產(chǎn)品可以不重視用戶體驗嗎?

但是,對于SaaS產(chǎn)品來說,以上三點都發(fā)生了顛覆性的變化,這就使得用戶體驗的重要性被大幅度提升,幾乎到了與產(chǎn)品功能并駕齊驅(qū)的地步。

1、新興領(lǐng)域成為SaaS創(chuàng)業(yè)的主戰(zhàn)場

不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),在中國,管理類SaaS軟件很容易遇到瓶頸。

一方面,管理類軟件的主要客群是大企業(yè),他們往往已經(jīng)部署了傳統(tǒng)管理軟件,并且投入了大量人力物力。管理類SaaS軟件要替換傳統(tǒng)管理軟件,需要付出很大的代價。

另一方面,大企業(yè)的管理需求非常個性化,而SaaS軟件的二次開發(fā)成本非常高昂。這就意味著,SaaS廠商需要經(jīng)過艱苦的努力,才能逐步滿足大企業(yè)的管理需求。

以SaaS鼻祖Salesforce為例,其成立于1999年,但直到2013年,也不過只有美林一個超大型客戶(2007年購買22000個賬戶)。而在2013年,由于太多員工抱怨其用戶體驗太差,美林差點放棄使用Salesforce。

因此,更多的SaaS產(chǎn)品將在新興領(lǐng)域誕生。比如幫助客戶創(chuàng)收的業(yè)務(wù)型SaaS,幫助員工提高效率的工具型SaaS等等。

而這些SaaS產(chǎn)品的主戰(zhàn)場,不再是強調(diào)規(guī)則的職能部門,而是強調(diào)結(jié)果的業(yè)務(wù)一線。在業(yè)務(wù)一線,賦能遠重要于管控,因此,用戶體驗也被提到了前所未有的高度。

以我曾經(jīng)負責(zé)的一款SaaS為例。

目標客戶主要是年流水在2000萬到5000萬的經(jīng)銷商,他們的業(yè)務(wù)員大多為高中甚至初中文化,每天要負責(zé)幾十家門店的拜訪工作。同時,業(yè)務(wù)員流動頻繁,平均在職周期僅有幾個月。如果SaaS產(chǎn)品操作比較繁瑣,或者需要正式培訓(xùn)才能上手使用,那么對客戶和業(yè)務(wù)員都會造成很重的負擔,以至于根本落不了地。

而恰恰在這樣的領(lǐng)域,是傳統(tǒng)軟件未曾涉足的地方,是SaaS軟件的主戰(zhàn)場。

2、訂閱制減少客戶壓力

和傳統(tǒng)軟件不同,SaaS軟件實行訂閱制,企業(yè)每年只需要支付少量費用,決策層的壓力大大減少,一旦用戶頻頻抱怨軟件體驗不佳,就有可能會更換軟件。

3、收入結(jié)構(gòu)不支持高額服務(wù)費用

和傳統(tǒng)軟件收取高額的實施費用不同,SaaS軟件的主要盈利來源是每年的訂閱費用,需要“持續(xù)”給企業(yè)提供服務(wù)。

而SaaS商業(yè)模式的關(guān)鍵,就在于服務(wù)期間的高毛利,能夠分攤巨大的獲客成本和研發(fā)成本。

一旦軟件體驗欠佳——如同文章一開始的案例——SaaS廠商就需要承擔高昂的服務(wù)成本,大大降低了毛利率,導(dǎo)致SaaS廠商持續(xù)虧損。

綜上所述,如果SaaS軟件不致力于良好的用戶體驗,將很難開拓出新的市場,規(guī)?;哪繕艘埠茈y實現(xiàn)。

03如何衡量用戶體驗

既然用戶體驗如此重要,那么SaaS公司如何判斷產(chǎn)品的用戶體驗是否合格呢?可以在以下3個階段進行判斷:

1)試用階段

2)服務(wù)階段

3)續(xù)費階段

1、試用階段

用戶體驗是SaaS產(chǎn)品開拓市場的法寶。

我曾經(jīng)負責(zé)過一款針對大企業(yè)的SaaS產(chǎn)品,在產(chǎn)品1.0版本發(fā)布之前,就已經(jīng)有1家種子客戶表示了購買意愿。

原因很簡單,客戶試用了我們另一款針對中小企業(yè)的SaaS產(chǎn)品,由于這兩款產(chǎn)品的高頻功能重疊,客戶篤定我們針對大企業(yè)的SaaS產(chǎn)品將擁有一樣好的用戶體驗。

最終,這家客戶與我們簽約,直到今天仍在正常使用。

因此,將SaaS產(chǎn)品開放給客戶試用,并讓銷售經(jīng)理收集客戶對試用的反饋,可以很好的衡量產(chǎn)品體驗的質(zhì)量。

2、服務(wù)階段

如果SaaS產(chǎn)品的用戶體驗出了問題,必然在以下兩個方面有明顯的反應(yīng):

1)客戶成功部門抱怨工作量太大

2)客戶抱怨產(chǎn)品太難用

作為與一線用戶接觸最為緊密的部門,SaaS公司應(yīng)該更重視客戶成功部門的意見。

3、續(xù)費階段

客戶放棄續(xù)費的直接原因,很大一部分是產(chǎn)品沒有真正被用起來,而其中的原因有可能就是糟糕的用戶體驗。

因此,在續(xù)費階段進行調(diào)研也是了解產(chǎn)品體驗是否存在問題的重要手段。

04如何提升用戶體驗

在明確了用戶體驗可能存在的問題后,我們又應(yīng)該如何改善呢?我認為以下3點是關(guān)鍵:

1、正確認識用戶體驗

特別是傳統(tǒng)軟件轉(zhuǎn)SaaS的公司,很容易一開始就不重視用戶體驗,直到發(fā)現(xiàn)客戶不愿意續(xù)費,此時挽救就需要付出很大的成本。

因此,首先我們需要端正態(tài)度,認識到用戶體驗是SaaS產(chǎn)品挑戰(zhàn)傳統(tǒng)軟件的重要手段,在一開始就不能在用戶體驗上讓步。

當然,我們也要認識到:正確定位是用戶體驗的前提。

一款SaaS產(chǎn)品,如果定位就出了問題,用戶體驗再好也是沒有價值的。比如,對于傳統(tǒng)軟件已經(jīng)夠用了的領(lǐng)域,我們再去做一款SaaS產(chǎn)品,就很難撼動傳統(tǒng)軟件的地位。

2、聚焦核心功能

我做SaaS產(chǎn)品的時候,產(chǎn)品評審“爭吵”最多的,并不是功能實現(xiàn)的邏輯,而是移動端的交互設(shè)計。

由于每一個交互都會影響到幾千家企業(yè)的用戶,而其中一些高頻交互,企業(yè)員工每天可能要操作幾百次:哪怕一個細節(jié)的設(shè)計問題,也會大大影響用戶的工作效率。

因此,在用戶體驗上,我們必須追求100分原則。

但是,精益求精也會帶來另一個問題:那就是產(chǎn)品研發(fā)的速度大大降低。

在這種情況,我們必須聚焦核心功能,不盲目擴大產(chǎn)品范圍,用寶貴的資源把核心功能的體驗做到100分。

曾經(jīng)CEO讓我考慮設(shè)計財務(wù)核算模塊,但是我表示堅決反對。我向CEO提了一個問題:客戶為什么購買我們的SaaS產(chǎn)品?

客戶本質(zhì)上是購買我們的核心功能,非核心功能做得再多,都是為核心功能錦上添花。而對于創(chuàng)業(yè)公司來說,資源非常稀缺,一旦盲目擴大了產(chǎn)品范圍,必然導(dǎo)致資源分散,最終影響核心功能的產(chǎn)品體驗。

3、深入一線

我常說,B端產(chǎn)品最重要的不是邏輯,而是場景。呆在辦公室,我們接觸不到一線場景,也就不可能設(shè)計出好的用戶體驗。

不管是SaaS公司高層還是SaaS產(chǎn)品經(jīng)理,都要有定期拜訪客戶的計劃。實踐證明,深入到一線,觀察用戶的行為,傾聽用戶的聲音,可以有效提升SaaS產(chǎn)品的用戶體驗。

當然,SaaS公司的客戶往往分布在全國各地。產(chǎn)品經(jīng)理每天都去現(xiàn)場拜訪客戶,并不現(xiàn)實。因此,我們可以建立自己的核心用戶清單,和他們保持密切聯(lián)系,甚至親自為他們服務(wù)。這樣,在產(chǎn)品設(shè)計的過程中,我們就可以隨時征詢他們的意見,避免在用戶體驗設(shè)計上出現(xiàn)失誤。

05小結(jié)

我們必須從本質(zhì)上認識到SaaS產(chǎn)品與傳統(tǒng)軟件的差別,那就是SaaS產(chǎn)品需要面向新的領(lǐng)域,具備新的優(yōu)勢,才能在傳統(tǒng)軟件根深蒂固的世界里逐步贏得優(yōu)勢,最終實現(xiàn)“顛覆”。

而如果我們?yōu)榱丝焖賹崿F(xiàn)功能而犧牲了用戶體驗,就等于自己放棄了SaaS的優(yōu)勢,從而不得不與傳統(tǒng)軟件短兵相接。

特別是很多傳統(tǒng)軟件轉(zhuǎn)型的SaaS公司,仍然慣性思維做SaaS產(chǎn)品。如果不及時意識到這一點,用戶體驗就將是他們的死亡陷阱。

THEEND

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