AR和VR帶來的影響會(huì)像互聯(lián)網(wǎng)一樣大嗎?

極客XR
AR雖然沒有處在同一發(fā)展水平,但也正在掀起波瀾,尤其是在制造業(yè)。在這種環(huán)境中,AR技術(shù)在物聯(lián)網(wǎng)的幫助下被用于實(shí)時(shí)監(jiān)控設(shè)備,并突出顯示任何可預(yù)見的維護(hù)問題。而且,在零售等更多面向消費(fèi)者的行業(yè)中,AR最終將產(chǎn)生巨大的影響。

本文來自極客網(wǎng),作者:極客XR。

AR和VR正在進(jìn)入主流應(yīng)用,但它們帶來的影響會(huì)像互聯(lián)網(wǎng)那樣大嗎?

德國云商務(wù)平臺(tái)Commercetools公司首席產(chǎn)品官Kelly Goetsch對此持肯定態(tài)度,他認(rèn)為當(dāng)AR和VR發(fā)展成熟時(shí),其影響將與1995年興起的互聯(lián)網(wǎng)熱潮相媲美。

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在Goetsch看來,VR為人們提供了一種身臨其境的體驗(yàn),可以像互聯(lián)網(wǎng)一樣將人們帶到他們想去的任何地方(當(dāng)然這些地方是虛擬環(huán)境);AR可以快速而輕松地為消費(fèi)者和企業(yè)提供真實(shí)且有形的價(jià)值。就像互聯(lián)網(wǎng)一樣,伴隨著電子商務(wù)和個(gè)性化的出現(xiàn),互聯(lián)網(wǎng)就體現(xiàn)出其巨大的價(jià)值。

當(dāng)今社會(huì)會(huì)進(jìn)入一種類似于史蒂文·斯皮爾伯格導(dǎo)演的電影《頭號(hào)玩家》(Ready Player One)的游戲狀態(tài)嗎(那里的人們試圖逃避現(xiàn)實(shí))?Goetsch認(rèn)為并非完全不可能,但電影的預(yù)測可能會(huì)有一定的偏差。

AR采用率低

Goetsch解釋說,“我們還沒有看到大量的AR采用。主要是因?yàn)樵O(shè)備太貴了。”例如微軟HoloLens 2的價(jià)格高達(dá)3,500美元。對于普通消費(fèi)者來說,這簡直太貴了,盡管對于企業(yè)來說另當(dāng)別論。

即使消費(fèi)者足夠富有或有足夠的決心花費(fèi)這么多資金,也沒有足夠的設(shè)備來創(chuàng)建一個(gè)能夠刺激大規(guī)模采用的生態(tài)系統(tǒng)。Goetsch說,“現(xiàn)在沒有那些殺手級(jí)的應(yīng)用程序。而且,我認(rèn)為這主要是因?yàn)閼?yīng)用程序開發(fā)人員還沒有開發(fā)出這樣的程序,因?yàn)闆]有足夠的AR設(shè)備,因此難以達(dá)到消費(fèi)者開始大規(guī)模購買這些東西的程度。”

然而在工業(yè)領(lǐng)域,AR的采用率正在上升,該技術(shù)正在幫助推動(dòng)工業(yè)4.0發(fā)展。

VR正在進(jìn)入主流

在消費(fèi)領(lǐng)域,VR的采用率遠(yuǎn)高于AR;其發(fā)展更進(jìn)一步、更便宜且更易于使用。

VR不僅在消費(fèi)領(lǐng)域取得進(jìn)展。企業(yè)也在利用這項(xiàng)技術(shù)來培訓(xùn)員工,并幫助客戶可視化最終產(chǎn)品。

Goetsch指出:“VR是一種很好的方式,可以在消費(fèi)者購買昂貴的商品之前先進(jìn)行主預(yù)覽。”比如寶馬和奔馳等公司正在使用數(shù)字化技術(shù)來加速銷售,包括使用VR隨時(shí)隨地為他們的車輛提供超逼真的3D導(dǎo)覽。

“在20年后,這將成為人們購買汽車、房屋或任何商品的現(xiàn)實(shí)。就像網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)造了這個(gè)新世界一樣。”Goetsch表示,“但我通常更看好AR而不是VR,因?yàn)閂R太孤立了。借助AR,整個(gè)世界都是可購化的。”

物理世界和虛擬世界結(jié)合

當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)在1995年出現(xiàn)時(shí),它代表了物理世界和虛擬世界的大規(guī)模融合。VR和AR也將成為下一個(gè)迭代技術(shù)。

尤其是VR技術(shù)用于教育,可以將學(xué)生身臨其境地進(jìn)入不同的歷史時(shí)代,或用于培訓(xùn)醫(yī)療行業(yè)的人員。但是,在物理世界和虛擬世界融合的下一階段,各行業(yè)可以并正在接受的東西是無限的。例如,沃爾瑪公司正在使用VR技術(shù)培訓(xùn)員工。

AR雖然沒有處在同一發(fā)展水平,但也正在掀起波瀾,尤其是在制造業(yè)。在這種環(huán)境中,AR技術(shù)在物聯(lián)網(wǎng)的幫助下被用于實(shí)時(shí)監(jiān)控設(shè)備,并突出顯示任何可預(yù)見的維護(hù)問題。而且,在零售等更多面向消費(fèi)者的行業(yè)中,AR最終將產(chǎn)生巨大的影響。

AR消費(fèi)級(jí)應(yīng)用前景廣闊

人們很容易想象AR將對社交媒體產(chǎn)生多大的影響,并想象一下AR在視頻、帖子和聊天會(huì)話的可能性。

AR的進(jìn)步將通過社交來增強(qiáng)人與人之間聯(lián)系,從而為品牌創(chuàng)造新的個(gè)性化社交體驗(yàn)以聯(lián)接客戶。未來通過AR,用戶可以看到品牌的產(chǎn)品如何適應(yīng)他們的環(huán)境,或者看到自己置身于奇妙的旅行體驗(yàn)之中。

在AR的加持下,這一天遲早會(huì)到來。

誰將引領(lǐng)AR變革?

那么誰將催化這場AR革命?GRIN公司首席產(chǎn)品和技術(shù)官Ryan Donovan認(rèn)為蘋果公司將扮演重要角色。

他說:“蘋果公司在AR方面的進(jìn)步將產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。我認(rèn)為AR技術(shù)將廣泛應(yīng)用于日常用例,這是因?yàn)闉橐?guī)模龐大的消費(fèi)者群體創(chuàng)建高級(jí)體驗(yàn)的能力比以往任何時(shí)候都要強(qiáng)大。在我看來,在不久的將來,AR將成為品牌與客戶互動(dòng)的一種規(guī)范。蘋果公司最近展示了AR體驗(yàn)技術(shù),以展示他們的新Mac Pro和Pro Display XDR在辦公空間中的外觀。”

Goetsch也認(rèn)為蘋果公司將在AR應(yīng)用上大放異彩,其理由是該公司的AR Glass將于2024年上市。

AR和VR會(huì)和互聯(lián)網(wǎng)一樣偉大嗎?

在Goetsch看來,雖然認(rèn)為“AR和VR帶來的影響將和互聯(lián)網(wǎng)一樣大”是一個(gè)大膽的主張,但是如果AR和VR能夠發(fā)揮未來學(xué)家和好萊塢賦予它們的潛力,那么它們的影響將足以改變?nèi)藗兿M(fèi)、參與和生活的方式。

不要忘了,AR和VR也被認(rèn)為是元宇宙的核心元素,后者如果得以完全實(shí)現(xiàn)的話,更像是下一代沉浸式互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài)。

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