?踔厲奮發(fā)新時(shí)代,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展

當(dāng)前,全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入新一輪爆發(fā)期。國內(nèi)外巨頭持續(xù)發(fā)力虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè),互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、智能硬件巨頭也紛紛布局虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。

2345截圖20220818151609.png

本文來自中國電子報(bào),作者/趙燕,賽迪研究院電子信息研究所消費(fèi)電子產(chǎn)業(yè)研究室主任、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟政策研究委員會(huì)主任委員。

虛擬現(xiàn)實(shí)(含增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí))是新一代信息技術(shù)的集大成者和重要前沿方向,是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重大前瞻領(lǐng)域,將深刻改變?nèi)祟惿a(chǎn)生活方式。我國歷來高度重視虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。近期工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局等五部門聯(lián)合印發(fā)了《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022-2026年)》,協(xié)力推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合創(chuàng)新發(fā)展。

當(dāng)前,全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入新一輪爆發(fā)期。國內(nèi)外巨頭持續(xù)發(fā)力虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè),互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、智能硬件巨頭也紛紛布局虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。2021年全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備出貨量首次突破千萬臺(tái)。在“元宇宙”概念火爆、消費(fèi)需求升級、信息技術(shù)迭代升級、資本聚焦等因素綜合作用下,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入發(fā)展快車道。根據(jù)賽迪智庫預(yù)測,到2026年,我國虛擬現(xiàn)實(shí)有望帶動(dòng)形成近萬億元的市場。

自2018年工業(yè)和信息化部發(fā)布實(shí)施《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》以來,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,產(chǎn)品供給日益豐富,核心技術(shù)加快進(jìn)步,應(yīng)用創(chuàng)新不斷涌現(xiàn),形成了多點(diǎn)開花的良好發(fā)展局面。同時(shí),我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展還面臨以下三方面問題。

一是虛擬現(xiàn)實(shí)對行業(yè)應(yīng)用的實(shí)際效能提升尚不明顯,應(yīng)用內(nèi)容單一、場景同質(zhì)化問題嚴(yán)重。我國對于虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)據(jù)資源利用不充分,尚停留在數(shù)據(jù)采集、監(jiān)控、顯示等表層應(yīng)用,欠缺對數(shù)據(jù)進(jìn)行深層次的挖掘與應(yīng)用,集成化應(yīng)用較少。例如有些虛擬工廠,可實(shí)現(xiàn)多角度觀察裝配工位和工藝生產(chǎn)線,但僅僅起到了簡單的視頻監(jiān)控作用,并未實(shí)現(xiàn)異地工程師遠(yuǎn)程協(xié)作、模擬生產(chǎn)規(guī)劃、培訓(xùn)物流機(jī)器人等集成化功能。

二是虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)與復(fù)合型人才緊缺,各行各業(yè)對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的賦能效果不清晰。人才方面,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用對復(fù)合型人才要求高,部分行業(yè)專業(yè)性強(qiáng),需要開發(fā)人員同時(shí)掌握行業(yè)痛點(diǎn)問題和虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作知識,行業(yè)門檻較高。標(biāo)準(zhǔn)方面,缺乏統(tǒng)一的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn),提升行業(yè)效能的典型應(yīng)用案例少見,多數(shù)企業(yè)對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)際賦能效果不明晰。

三是虛擬現(xiàn)實(shí)終端設(shè)備與行業(yè)應(yīng)用開發(fā)成本高,盈利模式尚不清晰。價(jià)格方面,高端VR眼鏡、AR眼鏡的平均售價(jià)一般在3000元、10000元以上,難以普及應(yīng)用。CPU、GPU、陀螺儀等關(guān)鍵零部件和高端顯示模塊成本居高不下,導(dǎo)致虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備價(jià)格高難以普及。同時(shí),我國虛擬現(xiàn)實(shí)硬件市場規(guī)模尚小,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容產(chǎn)品缺乏變現(xiàn)渠道影響了開發(fā)者的積極性,內(nèi)容和終端互相促進(jìn)的正向循環(huán)產(chǎn)業(yè)生態(tài)尚未形成。

當(dāng)前我國正處于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略機(jī)遇期,為加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,主要建議有:

一是加強(qiáng)宣傳推廣力度,開展行業(yè)應(yīng)用試點(diǎn)示范。做好《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2026年)》的政策宣貫工作,增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員和社會(huì)公眾對虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的信心和理解認(rèn)知。在文娛文旅、工業(yè)生產(chǎn)、教育培訓(xùn)、醫(yī)療健康、商貿(mào)創(chuàng)意、智慧城市等重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域開展試點(diǎn)示范。

二是加大資金投入力度,突破產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵技術(shù)瓶頸。在國內(nèi)已有的技術(shù)儲(chǔ)備基礎(chǔ)上,聯(lián)合產(chǎn)學(xué)研力量以及醫(yī)學(xué)、心理學(xué)、認(rèn)知科學(xué)等資源,研發(fā)解決行業(yè)發(fā)展的共性技術(shù)難點(diǎn)和瓶頸問題。強(qiáng)化在虛擬現(xiàn)實(shí)核心芯片、顯示器件、光學(xué)器件、傳感器等核心器件和動(dòng)態(tài)環(huán)境建模、人機(jī)交互、光學(xué)顯示、內(nèi)容生成等關(guān)鍵技術(shù)環(huán)節(jié)的聯(lián)合攻關(guān)。

三是加快優(yōu)化產(chǎn)業(yè)生態(tài),促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展。發(fā)揮地方主動(dòng)積極性,鼓勵(lì)地方持續(xù)出臺(tái)支持虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用創(chuàng)新政策,打造產(chǎn)業(yè)發(fā)展集聚區(qū)。大力培育具有產(chǎn)業(yè)帶動(dòng)力和國際競爭力的虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)軍企業(yè)。打造“虛擬現(xiàn)實(shí)+”融合應(yīng)用示范城市、園區(qū)、企業(yè)。建設(shè)一批虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中心,提供虛擬現(xiàn)實(shí)新產(chǎn)品、新業(yè)態(tài)體驗(yàn)展示與供需對接環(huán)境。

THEEND

最新評論(評論僅代表用戶觀點(diǎn))

更多
暫無評論