XR熱并未褪去,大廠依然很忙

虛擬現(xiàn)實行業(yè)實現(xiàn)從概念萌芽到產品出爐,再到商業(yè)變現(xiàn),需要所有參與者“擰成一股繩”,發(fā)揮各自優(yōu)勢,共同參與生態(tài)建設、貢獻創(chuàng)新智慧。

本文來自微信公眾號“中國電子報、電子信息產業(yè)網(wǎng)”,作者:王偉。

否認“撤離XR業(yè)務”之后,騰訊在XR領域又有大動作。有消息稱,騰訊正與Meta就在中國銷售VR一體機Quest2進行洽談。與此同時,騰訊領投英國沉浸式健身游戲平臺Quell的消息也同時放出。

兩條消息來得恰逢其時,印證了騰訊“并未放棄探索XR”的官方回應?;ヂ?lián)網(wǎng)行業(yè)起家的騰訊并不具備硬件研發(fā)基因,社交和游戲才是其擅長領域,此次放棄自研XR硬件設備,轉為代理VR一體機Quest2,也將充分發(fā)揮其代理任天堂Switch游戲機的成功經驗和優(yōu)勢。顯然,業(yè)務調整之后騰訊更如魚得水。

不僅是騰訊,還有很多名頭很響的大廠正在虛擬現(xiàn)實行業(yè)里,深一腳淺一腳地試水。有過“翻車”,也有過“走彎路”。

2015年谷歌因超前布局AR眼鏡交了一筆價格不菲的學費;消費電子巨頭三星先后發(fā)售過80美元的Gear VR和近500美元的PC VR頭顯,短暫輝煌之后無疾而終;明星AR公司Magic Leap,因為產品性能問題瀕臨破產。

經歷過失敗洗禮的大廠們并未放棄XR賽道,而是基于自身特長進行業(yè)務策略調整,等待時機蓄勢待發(fā)。谷歌基于其強大的云服務,推出了XR沉浸式流媒體服務;三星發(fā)力生態(tài)系統(tǒng)建設,宣布正在與高通和谷歌聯(lián)手打造MR平臺;Magic Leap轉戰(zhàn)B端商業(yè)賽道探索,獲得了沙特主權財富基金重金投資。

相比谷歌、三星和Magic Leap在廣闊的XR領域的浮沉和探索后,在戰(zhàn)略方向上進行大調整,更多的大廠選擇在前景更加明朗的硬件賽道“小步快跑”,通過一代代新品的迭代,不斷修正和調整產品性能,以適應市場所需。

索尼的PlayStation VR2與HTC的VIVE XR精英版一體機已經在2月發(fā)售,OPPO在海外注冊了AR/VR/MR/XR眼鏡商標,中興旗下的努比亞首款AR智能眼鏡即將亮相MWC 2023。綜合各方面信息,2023年,將有更多的XR硬件新品蜂擁而至:Meta新一代消費機型Quest3計劃今年發(fā)布,PICO打算于5月前發(fā)布包括PICO 4 Pro在內的兩款VR硬件產品,創(chuàng)維的Pancake 1 VR一體機有望于6月上市……全球消費電子巨頭蘋果,很有可能在今年第二季度或者第三季度發(fā)售籌備10年的MR眼鏡。

除了不斷調整方向和磨礪產品,廠商們也在不斷優(yōu)化軟件和內容生態(tài)建設,希望在市場逐漸回歸理性后,厚積薄發(fā)。

在VR內容方面,Meta宣布與NBA擴大合作關系,未來將進行更多VR賽事直播;索尼超過100款VR游戲正在抓緊開發(fā);PICO推出全球首款VR音樂互動產品BIT-CLUB。在扶持開發(fā)者方面,索尼開啟了“中國之星計劃”第三期,幫助中國本土內容開發(fā)者;PICO官宣“PICO VR全景創(chuàng)作計劃”,吸引更多創(chuàng)作者制作和發(fā)布優(yōu)質的全景視頻。在提升軟件能力方面,Meta為Quest 2開發(fā)實時字幕功能、微軟也在為其MR硬件HoloLens 2持續(xù)更新軟件以及遠程協(xié)助服務。

虛擬現(xiàn)實行業(yè)實現(xiàn)從概念萌芽到產品出爐,再到商業(yè)變現(xiàn),需要所有參與者“擰成一股繩”,發(fā)揮各自優(yōu)勢,共同參與生態(tài)建設、貢獻創(chuàng)新智慧。與此同時,在這個技術更迭日新月異、前沿成果層出不窮的領域“淘金”的廠商們,也需耐住寂寞,在享受市場機遇的同時注意保持清醒,防范風險。因時而動、順勢而為、乘勢而上,唯如此,一個新興領域才有望“長江后浪推前浪”,避免被“拍在沙灘上”。

THEEND

最新評論(評論僅代表用戶觀點)

更多
暫無評論