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2022年第一季度,全球VR頭顯出貨356.3萬(wàn)臺(tái),其中Oculus份額占全球VR市場(chǎng)的90%。中國(guó)VR頭顯出貨25.7萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)14.8%,其中一體機(jī)VR出貨22.8萬(wàn)臺(tái),占到整體VR出貨的88.9%,Pico Neo3、奇遇Dream、奇遇3依次為消費(fèi)者市場(chǎng)出貨前三的產(chǎn)品型號(hào)。
全球知名咨詢機(jī)構(gòu)麥肯錫最新發(fā)布的一份報(bào)告顯示,到2030年,全球企業(yè)和消費(fèi)者每年與元宇宙相關(guān)的支出可能高達(dá)5萬(wàn)億美元。麥肯錫預(yù)計(jì),電子商務(wù)將占這一總規(guī)模數(shù)字中的2萬(wàn)億-2.6萬(wàn)億美元,而虛擬廣告業(yè)務(wù)將占1440億-2060億美元。相比之下,去年圍繞人工智能的支出總額僅為930億美元。
縱觀國(guó)內(nèi)各大頭部品牌的發(fā)展歷程,也能一窺在線短租市場(chǎng)的疲態(tài)。在經(jīng)歷了大肆燒錢(qián)營(yíng)銷、疫情重創(chuàng)后的途家和小豬,或斷臂減虧,或艱難回血。比較樂(lè)觀的是,途家、小豬等對(duì)市場(chǎng)的不利走向也做出了積極反應(yīng),提前轉(zhuǎn)變策略提質(zhì)升級(jí)。
據(jù)悉,《廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)領(lǐng)域經(jīng)紀(jì)機(jī)構(gòu)管理辦法》中明確,廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)領(lǐng)域經(jīng)紀(jì)機(jī)構(gòu)、經(jīng)紀(jì)人員應(yīng)當(dāng)嚴(yán)格規(guī)范信息發(fā)布,不得發(fā)布或者雇傭營(yíng)銷號(hào)發(fā)布引發(fā)粉絲互撕、拉踩引戰(zhàn)等有害信息,不得以打賞排名、刷量控評(píng)、虛構(gòu)事實(shí)、造謠攻擊等方式進(jìn)行炒作,不得以虛假消費(fèi)、帶頭打賞、應(yīng)援集資等方式誘導(dǎo)粉絲消費(fèi)。
廣告的商業(yè)模式深刻地影響了平臺(tái)設(shè)計(jì)產(chǎn)品的方式。觀看次數(shù)會(huì)流向已經(jīng)很受歡迎的內(nèi)容和創(chuàng)作者,從而成功地創(chuàng)建了冪律。有關(guān)用戶偏好和行為的數(shù)據(jù)是平臺(tái)最寶貴的資產(chǎn),因此他們關(guān)閉了自己的生態(tài)系統(tǒng)并將用戶鎖定在他們的網(wǎng)絡(luò)中以積累最大的專有數(shù)據(jù)語(yǔ)料庫(kù)。
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