AR/VR

為了從根本上改變傳統(tǒng)醫(yī)療的失誤,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與醫(yī)學(xué)的融合為我們提供了新的機(jī)遇和挑戰(zhàn),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠在醫(yī)療中對(duì)疾病進(jìn)行輔助診斷、對(duì)康復(fù)以及醫(yī)學(xué)院學(xué)生的培訓(xùn)也發(fā)揮著舉足輕重的作用。
3月22日,索尼互動(dòng)娛樂在北京召開了“中國之星計(jì)劃”的階段性成果發(fā)布會(huì),并于會(huì)上針對(duì)中國游戲開發(fā)者推出了“中國之星計(jì)劃”(China Hero Project)。該項(xiàng)目是索尼互動(dòng)娛樂為了支持中國本土游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),面向全球市場...
在虛擬實(shí)境(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)裝置、內(nèi)容,以及消費(fèi)者認(rèn)知等多方因素共同促進(jìn)下,預(yù)計(jì)2017年西歐地區(qū)包括硬件、軟件與服務(wù)在內(nèi)的整體VR與AR市場規(guī)模可望大幅年增131%,達(dá)25億美元。未來幾年規(guī)模還會(huì)持續(xù)大幅...
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