元宇宙的餅太大,Meta吃不下

孟永輝
提及元宇宙,人們會想當然地將其與大數(shù)據(jù)、云計算、區(qū)塊鏈、虛擬現(xiàn)實、人工智能等新技術結合在一起。同樣地,正是有了新技術的出現(xiàn),元宇宙才吸引了如此多的玩家們的關注,才受到了如此多的資本機構的青睞。

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本文來自搜狐網(wǎng),作者:孟永輝,資深撰稿人,知名行業(yè)研究專家,專欄作者,戰(zhàn)略顧問。長期專注行業(yè)研究,提供深度思考與行業(yè)觀察信息。

Meta的一舉一動都在牽動著元宇宙的神經。正如它當初全身心地投入到元宇宙的懷抱里一樣,Meta一直在元宇宙的路上不斷地探索和前進。無論是不惜一切地改名,還是其在元宇宙硬件研發(fā)上的投入,我們都可以看出這一點。正是因為因此,人們依然對于Meta未來在元宇宙上的作為充滿了期待。

然而,盡管想象是美好的,但是,現(xiàn)實卻是殘酷的。至少從現(xiàn)在的情況來看,Meta在元宇宙上,并未真正表現(xiàn)出人們對于它所期待的那一面。

繼上半年取消了F8的發(fā)布會之后,Meta有關元宇宙的新進展,還是在今年的Connect大會上進行了發(fā)布??梢哉f,這場大會,業(yè)已成為了展示最近一年Meta在元宇宙上成果的舞臺。不得不說,透過這樣一場大會,Meta對于元宇宙的理解與實踐,的確比以往成熟了許多。無論是其在硬件上的實踐,還是在軟件上的摸索,抑或是在技術上的優(yōu)化,我們都可以看出這一點。

然而,如果僅僅只是因此就大書特書,未免有些太多簡單和武斷了。

事實上,透過今年的Connect大會,我們更多地感受到的是,Meta在元宇宙上的無力、無奈和無所作為。

的確,元宇宙對于Meta來講,是一個不可錯過的可供充饑的大餅。特別是在Facebook面臨諸多困境的情況下,更是如此。但是,面對這塊美味的大餅,Meta顯然還沒有找到吃下它的正確方式??梢钥隙?,如果這種問題一直困擾Meta的話,元宇宙非但無法給Meta帶來巨大的發(fā)展,甚至還將會把Meta拖入到新的泥淖之中。

消費端難以破局

當Meta開始宣布進軍元宇宙的時候,很多人便開始將元宇宙與社交聯(lián)系在一起,甚至還有人認為,元宇宙將會深刻影響和改變傳統(tǒng)的社交模式。究其原因,就是因為Meta的前身Facebook是一家互聯(lián)社交平臺。于是,在Meta的帶領之下,我們看到了很多的元宇宙玩家,開始將關注的焦點聚焦在了元宇宙對于社交的改造上。不得不說,通過將元宇宙與社交進行結合,的確可以改變傳統(tǒng)社交的痛點和難題,給用戶帶來不一樣的社交體驗,并且真正將人們的社交從虛擬社交時代帶入到虛實融合的新社交時代。很顯然,這種方式是可以滿足用戶的新社交需求的,同樣地,它也可以為玩家們帶來眼羨的流量。

然而,欲要實現(xiàn)這樣一種目標,僅僅只有一個概念和想象顯然是不夠的。如何讓用戶用起來,并且真正用元宇宙式的新社交來代替以往的社交模式,才是關鍵所在。為了實現(xiàn)這樣一種目標,我們看到了Meta在開發(fā)與社交相關的硬件,無論是模擬手傳感器,還是智能頭顯,都是這種現(xiàn)象的直接體現(xiàn)。

值得注意的是,欲要借助硬件來改變消費端的社交方式,特別是用硬件讓消費者感受元宇宙,體驗元宇宙,接受元宇宙,必然需要一款低價、親民的硬件產品。簡言之,只有讓消費者用起來,只有讓消費者普及起來,才能真正讓元宇宙社交實現(xiàn)普及。而透過Meta在Connect大會上發(fā)布的頭顯來看,它顯然沒有解決這個問題,甚至還將普通消費者擋在了元宇宙的門外。當扎克伯格宣布新的頭顯價格是1499美元的時候,人們開始用一連串的驚嘆號來回應。很顯然,消費者對于這款智能頭顯的價格是有些難以接受的。

可見,如果Meta試圖用硬件來開啟元宇宙社交新方式的話,以這樣一款天價頭顯為切入點是完全不夠的。只有真正將元宇宙的硬件平民化,大眾化,讓每一個消費者都可以用得上,用得起,才能真正讓元宇宙與社交的融合變得深度和全面,元宇宙玩家才有了龐大的消費者基礎。

企業(yè)端短板突出

讓我們回到扎克伯格宣布Facebook全面進軍元宇宙的那個時刻吧。那個時候,扎克伯格為展示的另外一個比較誘人的場景,便是元宇宙對于人們的工作方式的改變。借助元宇宙,人們縱然不是面對面,依然可以處理工作當中的諸多事項,縱然是不去辦公室,依然可以處理工作當中的一系列的問題。然而,從Meta今年發(fā)布的情況來看,很顯然,它在布局企業(yè)級的問題上依然面臨諸多困難。換句話說,社交出身的Meta,并不具備滿足企業(yè)級用戶的能力。

這一點,我們可以從Meta拉上微軟一起來參加發(fā)布會看出一些端倪。根據(jù)微軟CEO納德拉的宣布,微軟將把Teams、Office、Windows以及Xbox云游戲全部引入Meta的Quest VR頭顯。雙方將在未來讓工作和游戲強強聯(lián)合,微軟將把Teams和其他生產力工具帶入VR平臺。

可以說,微軟的加入將會彌補Meta在企業(yè)端的短板,讓其可以在企業(yè)端有所作為。值得一提的是,一直以來,人們都將微軟看成是Meta在元宇宙領域的有力競爭者,而此次微軟與Meta的攜手,無疑讓人們看到了兩者關系的另外一種可能性——既競爭又合作的關系。

然而,同僅僅只是將Meta和微軟的聯(lián)合看成是一種強強聯(lián)合不同,筆者更加愿意將兩者的這次結合看成是元宇宙的餅太大所促成的。無論是Meta還是微軟,實質上都無法獨自吞下元宇宙的大蛋糕。

對于玩家們來講,現(xiàn)在的元宇宙正處于一種相對混沌,格局尚未確定的大背景下,誰能夠在這樣一個大的背景之下,率先占據(jù)主導地位,誰就可以在未來的元宇宙市場當中占據(jù)相當重要的地位。

然而,我們同樣要看到的是,僅僅只是看到了元宇宙的紅利,僅僅只是看到了元宇宙的機會,而沒有找到落地和實踐元宇宙的正確方式和方法,那么,它們始終都無法把握元宇宙的發(fā)展紅利的。在我看來,元宇宙不僅僅需要軟件的支持,還需要硬件的支撐;不僅僅需要TO C的能力,還要有TO B的能力?;蛟S,這才是促成Meta和微軟之所以會走到一起的關鍵原因。

技術端進展緩慢

提及元宇宙,人們會想當然地將其與大數(shù)據(jù)、云計算、區(qū)塊鏈、虛擬現(xiàn)實、人工智能等新技術結合在一起。同樣地,正是有了新技術的出現(xiàn),元宇宙才吸引了如此多的玩家們的關注,才受到了如此多的資本機構的青睞。然而,僅僅只是將元宇宙看成是一個技術的集合體,僅僅只是將元宇宙看成是一個技術的拼湊體,而沒有真正讓各種各樣的技術深度融合,那么,元宇宙是無論如何都無法獲得快速發(fā)展的。

透過Meta最近一年在元宇宙上的實踐,我們同樣可以看出這樣一種端倪。我們都知道,以前,Meta發(fā)布的數(shù)字人,僅僅只是一個只有上半身的存在。為什么?歸根到底,還是元宇宙本身的技術,并未成熟和完善所導致的??梢灶A見的是,如果元宇宙的技術一直無法得到解決的話,那么,它的發(fā)展始終會陷入到瓶頸之中。

如何打破元宇宙上的技術壁壘,讓元宇宙的諸多痛點和難題,可以用新技術的手段得到解決,才是保證元宇宙可以落地的關鍵所在。

透過Meta,我們可以看出,它在技術端上的進展是緩慢的。如果Meta一直無法找到用技術的手段來破局元宇宙困局的方式和方法,而僅僅只是一味地將元宇宙看成是一個新技術的大雜燴,那么,它勢必會錯失元宇宙的最佳發(fā)展期。

由此,我們可以發(fā)散開去,對于像Meta這樣的頭部元宇宙玩家,尚且無法突破元宇宙的技術壁壘,那么,對于那些中下游的元宇宙玩家來講,同樣會面臨這樣的困境和難題??梢灶A見的是,如果元宇宙的技術壁壘一直無法得到改善,如果元宇宙的技術難題,一直無法得到突破,那么,它的發(fā)展始終都無法快速的發(fā)展。

只有構成元宇宙的技術壁壘不再,只有元宇宙的技術鴻溝不再,只有元宇宙的技術應用不再高門檻,那么,元宇宙的實現(xiàn)成本將會越來越低,元宇宙的問題的破解越來越容易,元宇宙才會從一個不接地氣的存在,真正成為一個大眾化的存在。這個時候,真正意義上的元宇宙時代才能真正來臨。

結語

從F8大會的臨時取消,到Connect大會的平淡無奇,我們都可以非常明顯地感受到元宇宙的確是一個巨大無比的大餅。至少對于Meta來講,是這樣的。當Meta在消費端缺少建樹,當Meta在企業(yè)級上難有所為,當Meta在技術上沒有進展,那么,它是無論如何都無法啃下元宇宙的這塊大餅的。

同樣地,透過這一點,我們同樣要看到的是,元宇宙的實現(xiàn),尚有很長的路要走。至少從現(xiàn)在的發(fā)展情況來看,元宇宙尚且處于一個相當初級的發(fā)展階段。對于這樣一個階段的玩家們來講,如何降低元宇宙的門檻,如何打破元宇宙的壁壘,如何彌合元宇宙的鴻溝,才是關鍵所在。

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