VR/AR

元宇宙的整個(gè)概念是,它將是3D的并且將模擬現(xiàn)實(shí)生活。因此,為了構(gòu)建這個(gè)3D環(huán)境,需要特定的設(shè)計(jì)敏感性,而這些敏感性是由視頻游戲設(shè)計(jì)師和制作3D電影的動(dòng)畫師等人員實(shí)踐的。
虛擬宇宙要成為互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)迭代,它必須具有互操作性。也就是說,構(gòu)成虛擬世界的虛擬世界必須能夠自由交換數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)人、流程、數(shù)據(jù)和系統(tǒng)之間的無縫連接。
服務(wù)數(shù)字人準(zhǔn)確快速地解答觀眾問題、全息艙實(shí)時(shí)拍攝生成卡通形象虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)明信片、元宇宙平臺(tái)打造沉浸式交互體驗(yàn)……從關(guān)鍵技術(shù)不斷突破、終端產(chǎn)品推陳出新,到創(chuàng)新內(nèi)容日益豐富、應(yīng)用場(chǎng)景持續(xù)拓寬,伴隨著VR和人工智能(AI)技術(shù)的成熟應(yīng)用,我國(guó)元宇宙戰(zhàn)略窗口期正在加速打開。
在全球數(shù)字化轉(zhuǎn)型提速持續(xù)深化的浪潮中,消費(fèi)電子、工業(yè)數(shù)字化等信息顯示下游需求加速提升,顯示產(chǎn)業(yè)已成為各國(guó)升級(jí)信息消費(fèi)、壯大數(shù)字經(jīng)濟(jì)的關(guān)鍵支撐,作為顯示技術(shù)的上游環(huán)節(jié),設(shè)備和材料技術(shù)自然也受到了廣泛關(guān)注。
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