當(dāng)下5G技術(shù)不斷成熟、普及,其大帶寬、高傳輸、低延遲的特性為VR直播的流暢體驗(yàn)提供了基礎(chǔ)的技術(shù)保障。此外,5G助力VR直播突破了場地網(wǎng)絡(luò)的束縛,意味著VR直播可落地的應(yīng)用場景也將會更加豐富。
不久的將來,VR/AR技術(shù)將會被加入進(jìn)來,AI會指引工人去到最該去的地方,顯示屏?xí)@示生產(chǎn)線的虛擬結(jié)構(gòu),當(dāng)前的工序以及應(yīng)該采取何種操作,日常維護(hù)將實(shí)現(xiàn)“傻瓜化”。
在醫(yī)療保健行業(yè)領(lǐng)域中,遠(yuǎn)程醫(yī)療案例呈現(xiàn)出驚人增長,特別是在后疫情時代。當(dāng)然,遠(yuǎn)程醫(yī)療并不是一種新趨勢,遠(yuǎn)程診斷和治療很早就出現(xiàn)了。盡管如此,遠(yuǎn)程醫(yī)療的發(fā)展與包括VR在內(nèi)的技術(shù)的發(fā)展密不可分。
欲要改變這種不健康的發(fā)展?fàn)顟B(tài),必然需要拋棄以往的發(fā)展模式,變分裂、對立的發(fā)展?fàn)顟B(tài),為融合、統(tǒng)一的發(fā)展?fàn)顟B(tài)。正是在這樣一個大背景下,我們看到的是,產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)概念的衍生和出現(xiàn)。透過今年的雙十一里,許許多多的玩家們扛起的回歸實(shí)體經(jīng)濟(jì),擁抱實(shí)體經(jīng)濟(jì)的大旗,我們可以非常明顯地感受到這一點(diǎn)。
VR影視由于空間敘事形態(tài)獨(dú)特,蘊(yùn)含著較大的商業(yè)應(yīng)用潛力,但它要發(fā)展為成熟的大眾消費(fèi)文化產(chǎn)品門類,還需要在技術(shù)創(chuàng)新和藝術(shù)創(chuàng)作等方面進(jìn)行提升。
從品牌力角度來說,VR/AR眼鏡能夠延伸到一個全新的使用場景,從而吸引更多用戶,或者占有原有用戶的更多時間資源。最重要的是,不論是什么樣的廠商,布局VR/AR眼鏡的終極目的都是為自己主打的產(chǎn)品引流。