虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)實(shí)現(xiàn)從概念萌芽到產(chǎn)品出爐,再到商業(yè)變現(xiàn),需要所有參與者“擰成一股繩”,發(fā)揮各自優(yōu)勢(shì),共同參與生態(tài)建設(shè)、貢獻(xiàn)創(chuàng)新智慧。
毫無疑問,VR是其中之一。就連被視為產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo)的春節(jié),在點(diǎn)燃搶紅包、搖一搖、集五福、拍拜年視頻等風(fēng)潮后,今年又充滿了“VR味”。
近年來,隨著大數(shù)據(jù)、人工智能、5G、量子計(jì)算等新一代信息技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字經(jīng)濟(jì)將在經(jīng)濟(jì)發(fā)展,特別是在助力實(shí)體經(jīng)濟(jì)發(fā)展方面發(fā)揮著越來越重要的作用,成為未來經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的重要引擎。
目前看來,“元宇宙”并未像歷史上大部分成功的技術(shù)革命一樣,悄無聲息且勢(shì)不可擋地開啟一個(gè)新的時(shí)代、實(shí)現(xiàn)大規(guī)模的財(cái)富轉(zhuǎn)移,而更像是科技圈在集體“自我催眠”下的“命題作文”。
從娛樂業(yè)到服務(wù)業(yè),虛擬人的身影逐步融入人們的日常生活,比如虛擬偶像、虛擬代言人、虛擬主持人、虛擬演員等等,虛擬人在我們生活中的應(yīng)用,或許比我們想象的還要廣泛。
元宇宙發(fā)展將進(jìn)入三個(gè)階段:預(yù)計(jì)未來5至10年,元宇宙發(fā)展將進(jìn)入第一階段,沉浸式體驗(yàn)形成雛形,在虛擬世界中可以實(shí)現(xiàn)基本的娛樂、社交功能,少部分玩家對(duì)元宇宙形成歸屬感。